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GPU设计不是简单的拼凑,而是一项高度复杂的系统工程。其壁垒在于必须在极小的面积

GPU设计不是简单的拼凑,而是一项高度复杂的系统工程。其壁垒在于必须在极小的面积上集成数百亿个晶体管,并协调它们同时工作。 微架构的复杂性:GPU内部结构极其精密,包含数千个CUDA核心(或流处理器)、张量核心(Tensor Core)、光追核心(RT Core)以及巨大的高速缓存。例如,英伟达的高端架构包含专门处理光线追踪、AI计算和传统图形的独立单元,如何设计这些单元的布局、调度算法以及内部总线,需要长期的工程经验积累。 算法与物理模拟:真实的图形渲染涉及大量的数学和物理计算(如光线追踪、流体动力学模拟)。要在芯片上高效实现这些算法,需要深厚的跨学科知识沉淀。 自主研发的“孤独”:与CPU不同,GPU领域缺乏像ARM那样的成熟第三方IP授权。这意味着厂商必须从零开始,完全自主研发指令集和微架构,难度极大。