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好家伙,高德这家公司是不是做得有点过界了

最近刷到高德这波动作,我第一反应是,这家公司是不是把地图做得有点过界了。

它刚发布了一个叫 ABot-World Studio 的产品。你输入一句话,或者放一张图片进去,就能生成一个可以交互的世界。

最有意思的是,里面放了一扇“任意门”。你在江南水乡里推开一扇木门,后面可能是赛博城市;从古代城镇走进去,下一秒又到了边塞关隘。每开一次门,都会进入另一个完整空间。

这个设计放到AI世界生成里,意义不太一样。过去AI生成的内容,大多是一次性的。ABot-World Studio想做的,是把这些原本互不相干的世界连起来,连成一张可以持续探索的世界网络。

这套体验背后,主要由两款模型支撑。

ABot-World-0负责让世界跟着人的动作继续变化。你往前走,场景接着生成;你改变方向,画面也跟着变化。它在消费级单卡GPU上,最长能连续推理一小时。

ABot-3DWorld-0负责把这些世界真正变成可以保存和分享的3D空间。用户输入一句话或者一张图,就能生成一个有空间深度、有边界、可以反复进入的场景。

两款模型放进 Studio 以后,技术能力才真正变成了用户能感受到的产品。

一套提供持续互动,一套生成可长期使用的空间资产。影视创作者可以快速试镜头和分镜,游戏团队可以提前搭场景,机器人也能在这些虚拟环境里进行仿真训练。

高德过去做地图,核心能力是理解现实世界里的道路、空间和位置。ABot-Earth进一步生成真实城市,ABot-World Studio又把这套空间能力延伸到了想象世界。

从这个角度看,世界模型接下来可能会越来越变成一场产品体验的竞争。高德过去帮人找路,这次开始给人造路,也顺手把路那头的世界做了出来。