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Meta 昨天发了一副 VR 眼镜,1299.99 美元,戴在脸上只有 100 克,明年春天开卖。 中文圈的转述很激动,说它「把苹果 Vision Pro 的遮羞布扯下来了」。激动先放一边,我想说的是一个很多人没注意到的细节:两家其实都有一根线。 Vision Pro 从第一代起,电池就不在头上,而是用一根线连着,揣在口袋 ​

Meta 昨天发了一副 VR 眼镜,1299.99 美元,戴在脸上只有 100 克,明年春天开卖。

中文圈的转述很激动,说它「把苹果 Vision Pro 的遮羞布扯下来了」。激动先放一边,我想说的是一个很多人没注意到的细节:两家其实都有一根线。

Vision Pro 从第一代起,电池就不在头上,而是用一根线连着,揣在口袋里,那块电池 353 克。现在卖的 M5 版,头显本体还有 750 到 800 克。所以问题从来不是「有没有线」。

区别在于,线的另一头装着什么。

苹果把电池挪进了口袋,但芯片、散热风扇、整台电脑,全留在了你的脸上。Meta 这次的做法是,把芯片、电池、风扇一股脑全塞进一个巴掌大的计算盒,揣在口袋里,脸上只剩屏幕、镜片和传感器。那个计算盒本身有 300 克——重量没有消失,只是从脸上搬到了口袋里。

可对人来说,这两个地方完全不是一回事。脸上多 100 克,戴半小时脖子就知道;口袋里多 300 克,你大概会忘了它在那儿。

这就是我觉得这副眼镜最值得说的地方:它赢在承认做不到。

过去十年,几乎所有头显都在同一个方向上较劲——把整台电脑做得更小,好塞进一个戴在头上的东西里。它们大多最后都在家里吃灰,原因翻来覆去就那几个:太重,太热,戴久了难受。Meta 等于公开认了:以现在的技术,把电脑焊在脸上这条路走不通,那就别焊了。

当然,认输是有代价的,而且代价写得很清楚,推荐文里一句没提。

第一,视野变窄了。水平视角 70 度,Meta 自家的 Quest 3 是 110 度。看电影、看屏幕够用,玩那种要四处张望的游戏会觉得像在看窗户。第二,续航最多 3 小时。转述里说「在飞机上连看两场 3D 电影」,按这个续航大概得中途充一次电。第三,手柄不在盒子里,要另买。评测里还提到,亮度不算高,外放的喇叭没什么低音,要沉浸得自己戴耳机。

所以它不是「更强的 Vision Pro」,是一个换了方向的东西:放弃了「什么都能做」,专心做好「长时间戴着看屏幕」这一件事——出差的酒店里当巨幕,飞机上当影院,接上电脑当一块外接显示器。

至于到底值不值,现在下结论还早。它明年春天才开卖,发布会上的试戴,是在最理想的条件下戴十几分钟。真正的考验是戴满三个小时之后,你还愿不愿意再戴第二次。

但方向本身,我觉得是对的。很多时候,产品往前走一大步的方式,不是把做不到的事硬做出来,而是想清楚哪件事可以不做。

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