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中国游戏界“茅台”,是如何做到7年持续升值的?

游戏行业是一个不断变化的新兴产业,市场上波谲云诡,变化无常,一款游戏问世之后,往往一两年内就会消失在玩家的视线前,能够坚

游戏行业是一个不断变化的新兴产业,市场上波谲云诡,变化无常,一款游戏问世之后,往往一两年内就会消失在玩家的视线前,能够坚持两三年的就属于精品。然而有这么一款游戏,诞生于MMO的“式微”期,上线后却持续性的逆势上涨,甚至改变了行业的格局,人气越来越高,大有游戏界“茅台”的厚积薄发之势。

这款游戏,就是网易的古风网游《逆水寒》。

《逆水寒》上市于2018年,当时的市面上,已经很久没有端游产品问世了,它根本没有享受到MMO黄金时代的人口红利。为了能够跟随便花时间利用率强、玩法模式多样的诸多手游产品竞争,《逆水寒》选择了不断的“折腾”,以疯狂的更新迭代来不断冲击着玩家们的视线。

传统MMO的版本更新速度一般是以年为单位推进的,而《逆水寒》却将周期缩短为4个月。每次资料片上线,都会伴随着大量针对游戏内容的优化和更新,携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容,甚至会对游戏的图形引擎进行大规模的升级。用不断“试错”的方式,来探寻玩家们的口味,应对复杂的游戏环境。

而这种勤勉的态度,也让《逆水寒》积累了大量的技术储备,不但可以紧跟市场动向,还能积极应对玩家们的诉求,进行专门的“定制升级”。在尝试了大量新玩法,带动MMO集体转型赛季制之后,2025年初,它更是选择“复古”,推出了《逆水寒》黄金服,让MMO死忠粉们于梦中情游对碰。

黄金服本身的出现,就是网易不走寻常路的创新举动。它直指MMO玩家们根本需求的游戏理念,保留了传统MMO角色养成乐趣的同时,最大化的强化了游戏自由交易的可能性,放大了虚拟经济的内循环。

游戏的装备锻造玩法极有深度,但官方并不进行任何数值的售卖,所有装备都是靠玩家们自己下副本、参与玩法产出,并可以根据市场需求决定价值、自由流通。在这套规则下,传统MMO中的氪金大佬成为了游戏中的消费者,把原本给官方的钱直接回馈给其他玩家,让游戏中玩家自然而然的分成了生产者和消费者,双方关系从传统的单方面伤害变成了对等的互助,不但游戏活跃度变得更高,而且相当和谐。

传统MMO中玩家们面对氪金大佬只有绝望,而黄金服的玩家却只怕大佬花了钱玩的不够爽。大佬们每天进入游戏都是正反馈,消费起来自然更加随心所欲。一个顶级玩家消费几百万也不在话下,更有很多“区长”级的神豪,甚至能凭借一己之力带动起整个服务器的活跃度。

而在促进市场繁荣的基础上,《逆水寒》黄金服官方还非常敢“回馈玩家”,甚至开始“合伙人招募”活动,直接拿出游戏营收的百分比,奖励给游戏中活跃度高贡献度大的玩家,每个月让玩家们领取几百到上万元不等的“月薪”。在这种情况下,玩家们的游戏热诚自然更高,市场活力更胜,游戏持续升值,也就不足为奇了。

那么,你是怎么看《逆水寒》这个中国游戏界的“茅台”的呢?说说你的看法吧。