众力资讯网

警惕!“宝可梦实景扫描数据或助力美军工企业”

[文/观察者网柳白]

当你在公园里举起手机扫描长椅、路灯和古建筑,只为抓取一只稀有宝可梦时,你也许正在为一套未来可能用于战争的人工智能“绘制地图”。

据英国《卫报》6月12日报道,《宝可梦GO》玩家主动上传的现实场景扫描数据,正被用于训练能识别和理解物理空间的人工智能模型。而在未来,这些模型可能被应用于军用无人机在战区进行无GPS环境下的导航与定位,引发外界对“民用数据军事化用途”的担忧。

《宝可梦GO》是2016年问世的增强现实手游,玩家能够借助手机摄像头在现实世界搜寻、捕捉宝可梦,一经上线便迅速走红。2018年游戏全球下载量突破8亿次。迄今已积累全球用户上传的300亿张实景环境图像。

2021年,这款游戏更新上线“宝可梦补给站”实景扫描功能,玩家使用设备扫描现实地点就能获取游戏内奖励,使用该功能需要玩家主动授权并上传扫描记录。

增强现实游戏《宝可梦GO》游戏界面

值得注意的是,与任天堂联合开发宝可梦相关游戏的Niantic公司,在2025年刚刚出售旗下游戏业务板块前,收集了大量玩家的实景定位扫描数据。

而据此前荷兰媒体的爆料,这批留存的扫描素材被用于训练该公司的人工智能模型,使其能够识别并解析现实世界中的各类空间。

Niantic分拆成立的子公司NianticSpatial于去年12月宣布与研发空间探测软件的美国军工企业Vantor达成合作。Vantor主营无人机空间探测软件,其产品已被部分国家军方投入使用。

本次合作协议旨在让无人机在没有GPS信号覆盖的区域实现精准导航与协同行动。

官方公告表示:“本次合作解决了现代作战行动中的一大关键短板,即GPS信号缺失、信号伪造、干扰与屏蔽问题。一旦卫星信号遭到破坏,自主作战设备和前线队伍将无法辨别方位、协同行动,也难以精准掌握战场态势。”

Vantor首席产品官彼得·维尔钦斯基去年12月接受媒体采访时,介绍了两家企业合作带来的优势。他说:“现代战场会配备各式各样的作战系统,行业需要快速完成系统升级,硬件更新上线的速度往往快于配套软件。”

不过,两家企业均向《卫报》表示,本次合作并未向Vantor移交游戏实景扫描原始数据,《宝可梦GO》的扫描素材仅用于训练Niantic自研的基础人工智能大模型。

NianticSpatial一名发言人说:“通过《宝可梦GO》采集的增强现实扫描素材,全部由主动开启该功能的玩家自愿上传,上传行为需要遵守当时生效的用户服务条款与隐私政策。”

两家企业还透露,此次合作目前仍处在起步阶段。

即便如此,民用数据军事化的前景,已然引发业界的广泛不安。

科技政策智库数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿认为,将民用数据用于军事用途这件事令人深感担忧。“即便企业在用户协议里设置了免责条款,但绝大多数玩家在游玩游戏时,都不会通读篇幅繁杂的法律文件。”

他指出:“监管机构应当围绕‘用户最大权益’以及‘公平合理’标准展开审查,避免用户遭受此类数据剥削。”

“在相关监管政策完善落地前,我们必须认清一点:各类免费软件服务往往不把用户视作消费者,而是当作可以出售的商品。”

悉尼大学人工智能、信任与治理中心特聘高级研究员罗布·尼科尔斯博士也表示,这起事件只是手机应用采集的数据被挪作其他用途的冰山一角。

“此前就出现过运动软件Strava的数据被用来定位军事设施的情况。也正因如此,多个国家军方都下达指令,禁止官兵使用带有定位和数据共享功能的电子设备。”尼科尔斯说。

海外媒体早前就曾分析,依托游戏积累的海量实地影像素材,企业能够搭建精度满足军用标准的三维视觉定位体系;一旦卫星导航信号遭屏蔽、干扰,军用无人机便可依靠该系统独立完成精准打击任务。

Vantor于今年2月敲定美军相关项目,为美方供应配套训练软件,这份合作订单上限金额高达2.17亿美元。另一边,Niantic则在2025年作价35亿美元,把自有游戏板块转手给沙特资本控股的游戏企业Scopely。