2024年潮流消费洞察
言潇营销
2024-09-15 16:15:40
二次元产业,即以二维图像、动画、漫画、游戏等为主要内容的产业链,近年来在全球范围内呈现出快速发展的态势。在我国,随着经济水平的提升和文化消费需求的日益多样化,二次元产业也逐渐崭露头角,成为文化产业的重要组成部分。
.
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
.
《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,初步统计2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。预计在2026年用户规模将突破5.2亿人,二次元内容市场有望达1,105.8亿元。核心消费群体覆盖多个年龄段,从00后、10后到80后、90后,年轻人是最具活力的市场消费主力军。
.
0
阅读:0