曾几何时,韩国游戏在国内占有极强的市场统治力,培养出了一大批对韩国网游非常痴迷的玩家。但是,最近这些年,韩游在国内的地位却江河日下,存在感越来越薄弱。即便偶有一两款韩国游戏测试的消息传出,也往往是“见光死”,根本引不起玩家们的兴趣。
韩国网游的衰微,就连韩国总统都心知肚明,前不久,韩国总统李在明在"K-游戏现场座谈会"上就感叹:我们已被中国反超。中国这边手游3A端游多点开花,而韩国这边却一款拿得出手的产品都没有。

为什么韩国网游会逐渐式微呢?很多玩家都表示——还不是你复制粘贴的毛病害的?众所周知,韩国游戏最大的毛病就是同质化太严重,当年的《天堂》系列火了之后,一堆厂商就跟风做"天堂like"游戏,一条道走到黑。这种跟风行为,导致游戏经济梳理不但跟十年前相比没啥长进,还导致了游戏行业的整体抗压性低,一旦风向有差,就会被连锅端。
MMO第一主播浮夸在日前直播时就表示,韩国游戏现在一点都不好玩,那边都不敢做PVP了。

浮夸本是韩国网游《剑灵》的职业选手出身,本身就是韩国游戏的铁粉,可真正让他扬名网络并发家致富的,却是国产武侠游戏《逆水寒》。他依靠在《逆水寒》里打铁成功抓到了互联网的风口称为大主播,然后又厚积薄发,在《逆水寒》黄金服上线后开始自己“疯狂消费”,游戏几个月时间,就砸进去400多万,成为了服务器内数一数二的上进心。

《逆水寒》黄金服如此吸引他的,就是开放的环境和人与人对抗的乐趣。毕竟,MMO本身就是强调角色养成乐趣的,玩家们愿意在游戏中花时间和精力,就是要向其他人证明自己装备好操作强,你把热血激情的PVP内容砍掉了,让大家都去欺负NPC,那我还花钱干嘛?

与韩国游戏不做PVP玩法截然相反,《逆水寒》黄金服的官方一直大力推动官方赛事,鼓励玩家们强强对抗,每个月光赛事奖金都要几百万,而参与其中的神豪大佬们,更是会拿出丰厚的资金,招募操作好、有上进心的玩家加入自己的阵营,一起征战。

就连浮夸自己,也做了很多“千金买马骨”的举动。在《逆水寒》黄金服第一节皇城战开赛钱,他所在的帮会就给成员们开出了不菲的训练赛奖金,打一场训练赛,成绩优异的玩家直接能分到一两千元。而在皇城战比赛中,因为他太过于“高调”,竟然吸引了敌对帮会一整个团的玩家对其展开群殴,他就这么一个人拖着对方一个团,用别样的方式,为自己的帮会赢得了胜利,尽管全程躺地板,但胜利的标志亮起后,还是激动的从椅子上跳了起来。

你玩游戏时更喜欢PVP还是PVE的呢?你觉得韩国游戏被中国超越,更多的原因是什么呢?说说你的想法吧。