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有时不得不赞叹国家自有高人在,《宝可梦GO》被曝出售玩家数据给军事机构! 荷兰

有时不得不赞叹国家自有高人在,《宝可梦GO》被曝出售玩家数据给军事机构!

荷兰媒体《Trouw》的一篇调查报道,就把风靡全球的《宝可梦GO》推上了风口浪尖——这款让无数人举着手机满大街抓精灵的AR手游,竟被曝出把全球玩家的扫描数据,卖给了美国专门做国防AI技术的军工企业Vantor。

这得从《宝可梦GO》的玩法说起。2016年游戏上线后,凭借AR实景抓宝可梦的玩法火遍全球,为了鼓励玩家多出门互动,官方后来推出了“AR扫描任务”。

玩家只要拿着手机对着街边建筑、公园长椅、地标补给站扫一圈,上传扫描视频,就能拿到游戏里的金币、道具这些奖励。

当时没人多想,只觉得是游戏优化地图的常规操作,毕竟想让皮卡丘精准出现在家门口,地图数据肯定得准。

可谁能想到,这一扫就是近十年,全球数亿玩家前前后后贡献了300亿份环境扫描数据,这些数据
全被开发商Niantic收入囊中。

Niantic在2025年底做了个拆分,把游戏业务卖给了沙特主权基金旗下的公司,却专门成立了Niantic Spatial,接手所有玩家扫描数据,主打空间AI技术。

而这家新公司,在2025年12月16日,和美国军工企业Vantor(原Maxar Intelligence)签了合作协议。

Vantor可不是普通科技公司,核心业务就是给美军做国防AI、无人机导航技术,专门解决战场里GPS信号被压制、干扰时的导航难题,客户直接覆盖美国军方和情报机构。

荷兰媒体的调查细节很戳人:Niantic Spatial用玩家的300亿份扫描数据,训练出了一套高精度3D视觉定位系统(VPS)。

这套系统最可怕的地方,就是脱离GPS也能精准定位——哪怕战场里卫星信号被屏蔽,无人机、军用机器人只要用摄像头扫一眼周围,就能和数据库里的3D地图比对,实现厘米级导航。

而和Vantor的合作,就是把这套系统整合进军用无人机的导航软件里,专门用于军事作战场景。

说白了,全球玩家十年间为了抓宝可梦、拿游戏奖励,无意识地当了“免费测绘员”,把自家周边的街道、建筑、甚至一些敏感区域的细节,全给美国军工企业绘成了高清3D地图。

荷兰代尔夫特理工大学的伦理教授直接吐槽,玩家完全不知情,本质上就是被欺骗了,间接帮美国搭建了军事基础设施。

面对舆论发酵,涉事两方的回应全程“打太极”。Vantor嘴上说没直接用玩家数据做军事用途,却绝口不提自家军用导航模型,是不是用这些数据训练出来的。

Niantic Spatial则辩称,玩家扫描数据只用于早期模型训练,还说玩家当初同意了服务条款,公司行为合规。

可问题是,没人告诉过玩家,随手扫的街景会变成美军无人机的“导航教材”,更没人征得过玩家同意,把数据用在军事领域。

这事细想起来后背发凉。咱们普通人以为的休闲娱乐,不知不觉间就成了别人的“数据苦力”。

300亿份覆盖全球的实景数据,不光能优化游戏,更能帮美军补齐卫星看不到的地面细节,战时无人机能精准锁定目标,这对各国国家安全都是潜在威胁。

也难怪当年《宝可梦GO》在国内被禁,现在再看,真不是小题大做,早早就看穿了背后的数据安全风险。

如今这事被曝光,玩家的隐私和数据安全问题再次被推到台前。很多时候我们以为的“免费福利”“趣味玩法”,背后可能藏着看不见的利益输送和安全隐患。

毕竟没人愿意,自己每天走过的街道、家门口的建筑,被自己亲手扫描上传,最后变成别人军工项目的“免费素材”。