麦谷:由于科维斯和安格努斯的服装在一定程度上被固定了,所以必须通过面部表情等方式来表现人物。我事先确定了和衔尾蛇相配的角色,这给我提供了一定程度的灵感,简化了后续的工作。不过诺亚的马尾肯定是要保留的。
齋藤:麦谷老师真的非常注重细节,太厉害了。
麦谷:衔尾蛇的形象最初是使用诺亚进行设计的......诺亚的衔尾蛇形象确定之后,就用相同的元素制作了其他角色的衔尾蛇,过程相当顺畅。只是面部形象迟迟难以决定......那不如就借鉴下(自己的)过去作品的设计吧!
齋藤:果然是这样呢!
麦谷:留心此处的人是会注意到这点的。
齋藤:看起来好像似曾相识呢(笑)。
麦谷:发布之后我向石垣先生*提起了这点,说我借鉴了以前的一些作品。完全没有问题(顺利通过)。带着这样的感觉,弥央以外角色的衔尾蛇面部设计我也借鉴了其它作品,但是没有一个人发现(笑)。
(注:石垣先生是石垣純哉,是『异度装甲』和『异度传说』系列的机械设计师。)
齋藤:唉?((,,#゚Д゚) )原来是这样吗。麦谷老师的设计总是给人一种藏了什么秘密的感觉,这点真的很棒。听到这样的故事我都想开新周目了(指《异度神剑3》)。
麦谷:兰兹的衔尾蛇设计过程好像一帆风顺呢,毕竟角色本身很好理解。为了把泰恩的衔尾蛇设计成帅哥我可是花了不少心血(笑)。
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