《圣兽之王》主创团队专访:十年辛酸开发史
野间崇史×中西渉×山本晃康
“十年”。
刚出生的小狗转眼已垂垂老矣。
就算是小学生也已经长大成人迈入社会。
哪怕市面上所有的游戏机都更新换代也不足为奇。
无论如何,“十年”是一个足够让时代发生变化的时间段。
而这次我们要介绍的,正是花费了整整“十年”时间来制作的游戏。
没错,就是由ATULS和香草社共同制作的《圣兽之王》!
作为2024年挑战“经典SRPG”而备受瞩目的作品,它的工期竟然长达“十年”。
细数香草社过往的作品,无论是《龙之皇冠》还是《十三机兵防卫圏》,都是以其超乎寻常的制作水准而闻名……但这次的作品显然是“做到了极致”。
得知这一信息后,编辑部对本作的开发团队进行了采访。最直截了当的一个问题:“是什么导致了开发耗时十年”。接下来讲述的是,各种意义上极不寻常的“香草社式游戏制作”。
比如,一人兼任公司的考勤系统和监督职务,或是重新制作已经准备好的模型,或是一个角色的部件数量超过100个,或是完全放弃一度撰写好的剧本……这样对游戏制作的“热情”可能会让人不禁感到震撼,甚至对某些人来说,内容可能有些难以承受。
但更重要的是,可以清楚地看到《圣兽之王》是一个怀抱着多少爱与热情而诞生的游戏。耗费十年打造的“梦想”就在这里。无论是香草社的粉丝,还是对本作稍有兴趣的朋友,都应该好好体验这份“十年的重量”。
《圣兽之王》制作人独家专访:由90年代SRPG狂热粉丝用爱打造!(