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其实死亡搁浅系列,优缺点很明显。不可否认小岛秀夫的鬼才设计,也不能忽视送快递枯燥玩法。 小岛秀夫成为游戏之神,业界传说,靠的是合金装备系列。幻痛这种顶尖大作,半成品也是神作。 现在physint想完成小岛秀夫最后的愿望,把没做完的幻痛延续上。索尼却不给机会了。所以索尼没有微软有眼光,看不 ​

其实死亡搁浅系列,优缺点很明显。不可否认小岛秀夫的鬼才设计,也不能忽视送快递枯燥玩法。小岛秀夫成为游戏之神,业界传说,靠的是合金装备系列。幻痛这种顶尖大作,半成品也是神作。

现在physint想完成小岛秀夫最后的愿望,把没做完的幻痛延续上。索尼却不给机会了。所以索尼没有微软有眼光,看不到小岛秀夫的潜力。至于死亡搁浅,只是一个过渡而已。索尼失去了一个王牌制作人,至于以后,只能看微软和小岛秀夫一起开香槟了。

看一个项目,不能看现在,还要看未来。索尼很短视,你怎么知道小岛秀夫会不行呢。做金刚狼这些就行了,所以这就是你们的上限之处。最大的缺点。像微软一样聪明一点。XBOX本来一开始就落后PS5的,结果现在口碑反转,慢慢反超了。索尼要有一种危机感,是时候了,浪子回头金不换。别人英伟达还这么聪明,黄仁勋发展DLSS5,下一个工业革命已经到来。

因为PS5独占少,游戏也少。PLUS订阅不如XGP,别人首发入库,能玩的游戏很多。 缺点很严重,就算你一个独占很优秀,有M站90分以上。微软可以和比数量,一年发售十个独占。你一个游戏打得过十个吗,凭借数量取胜。索尼继续飘,下一个世代,可能微软就会赢了,微软也越来越好。策略越来越稳定下去。

所以眼光要长远,才能赢得最后的胜利。太过于短视,迟早失败。死亡搁浅也可以是神作,也有人喜欢。很多事情不要这么绝对,慢慢考虑再下决定。