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有人一句话把国产3A说得一文不值: “做什么《黑神话》,还不如去做抽卡游戏,赚钱

有人一句话把国产3A说得一文不值:
“做什么《黑神话》,还不如去做抽卡游戏,赚钱多,风险还低。”
这话一出来,主播当场就怼了回去。
《黑神话:悟空》上线一个月,Steam销量就达到2000万份,公开数据显示,Steam收入已经超过9.61亿美元,约合人民币67.9亿元。这个成绩,至少证明了一件事:3A单机不是没人买单。
所以拿“原神一个月流水多少”来证明3A没前途,其实没算明白账。
抽卡游戏靠的是长期运营。
玩家今天抽角色,明天抽武器,后天刷装备,游戏公司只要持续更新,就能不断产生收入。
3A单机的逻辑完全不同。
玩家先花一笔钱把游戏买下来,开发商要在正式上线之前,把几年时间、几百人的研发投入和大量制作成本全部压进去。
卖得不好,前面的钱可能很难回来。
可一旦做成了,回报也可能非常可观。
《黑神话》当时标准版售价268元,豪华版328元,首月Steam销量就冲到了2000万份。
更重要的是,它卖出去的不是一堆虚拟道具,而是一款完整的中国神话题材3A作品。
投资人真正要看的,也不只是某个月流水有多漂亮。
能不能把一个项目做出来,能不能持续做出下一款,能不能把一个作品变成长期IP,这些同样是账。
《黑神话》真正给国内游戏行业留下的东西,可能也不只是67.9亿元这个数字。
至少从这一次开始,国内投资人再说“国产3A没人买”,恐怕已经没那么有底气了。
因为2000万份销量就摆在那里。