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怪猎模式非常难网游化,卡表一开始做怪猎就想网游化,现在也没实现。怪猎这个质量的怪

怪猎模式非常难网游化,卡表一开始做怪猎就想网游化,现在也没实现。

怪猎这个质量的怪物想要做网游化的更新难如登天,卡表这么多年积累+素材复用,近三代怪猎也只能做到40+的首发。

怪猎一只龙太难做了,卡表自己话说一只新怪从概念到落地得一年,确实不夸张,爵银龙一只就有600个动画,普通游戏boss60个就差不多了。

你还得匹配14把武器反复测试,从概念到美术,到模型到动画到反复测试。根本无法满足网游、手游的更新需求。

做出来一只龙,只需要打个一次,和满足刷个十几次,而且是多人反复刷也不厌烦是有很大区别的,这种成本投入就必不可少