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看这次黄昏之血的美术我感觉日厂的美术,一直在追求一种“不通俗”的设计。像街霸、怪

看这次黄昏之血的美术

我感觉日厂的美术,一直在追求一种“不通俗”的设计。

像街霸、怪猎、FS社、任天堂,包括宝可梦,很多设计都有这种感觉。卡一看很丑,甚至简陋,仔细琢磨真有意思,还找不到代餐。

其实只要是有一些设计经验的画师,都知道什么样的造型是好的,什么结构好看。很多时候都变成手癖了,做好看对有经验的设计师来说已经不是问题了。

但日厂设计师反而会刻意避开这些大家通常都会使用的设计思路,去找一些你正常情况下根本不会这么设计的造型和元素。

最后出来的东西,可能第一眼都看不上,但你就是会对它印象特别深,而且很难在其他作品里看到类似的东西。他们已经从单纯的设计一个好看的造型,进化到设计一个只会“由我”“由这款游戏”才会这么做的设计了