【索尼前总裁透露:曾取消过已投入2500万美元的项目】
索尼前总裁、现独立顾问公司负责人吉田修平近日在采访中透露了索尼游戏项目取消的内情。他表示,公司在开发过程中会根据成本与预期收益进行评估,若发现投入产出不成正比,即便项目已进入深度开发阶段,也会果断取消。他透露,自己曾取消过两个已投入2500万美元的大型项目,并坦言“感觉很糟糕”,因未能及时识别风险。
吉田指出,许多原型阶段的项目在未公开前就已被叫停,这是游戏开发的常规流程。他强调自己虽然担任制作人角色,但始终尊重程序、美术等专业岗位的贡献,认为这是其与开发团队良好协作的基础。
作为索尼多款一方大作的幕后推手,吉田修平在任内倡导“品质优先”,并推动包括《战神》在内的多款作品的延期打磨与成功推出。