卡普空最新力作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)上市后掀起狩猎热潮,再度引发玩家们对共斗狩猎游戏类型的讨论。许多人肯定好奇:如此受欢迎的游戏类型,应该早就被其他开发商复制过去了,那么那些游戏呢? 针对上述问题,玩家们展开了讨论,早期如《噬神者》系列,以其独特的系统和丰富的弹药设计,配合《噬神者》同名动画的推出,一度吸引不少玩家目光,可惜后续作品未能延续风光;还有光荣特库摩的《讨鬼传》系列,以浓厚的和风鬼怪题材,试图走出自己的路,但最终也未能撼动《怪物猎人》的地位;近年来,EA则与光荣特库摩合作开发了《狂野之心》,加入了可建造机关的机制颇受好评,销售成绩也还可以,但游戏后期并没有得到EA的持续支持,令人惋惜。 整体来看,《怪物猎人》系列长年累积的游戏特色内容、独特的生态设计和扎实的动作系统,正是其难以被复制的关键。你认为呢?
卡普空最新力作《怪物猎人:荒野》(MonsterHunterWilds)上市
爱游戏的萌博士
2025-03-17 13:21:15
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