经典名作《infinity》系列的两部作品《Never7》和《Ever17》今日

知任打打 2025-03-06 21:33:47

经典名作《infinity》系列的两部作品《Never7》和《Ever17》今日正式登陆 Nintendo Switch,并支持繁体中文。

我们也借此机会采访到了曾负责这两部作品剧本的 打越钢太郎 老师。

Q:请问打越老师是在做Never7时就有了想要做成系列作的想法或意愿,还是后来做Ever17的时候才决定与Never7做成同一系列的呢?

A:其实最开始完全没想过要做成系列。只是没想到《Never 7》的口碑比预期还要好,所以后来才顺势推出了《Ever 17》。

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Q:请问打越老师当时是如何构思将Never7、Ever17所涉及的科幻概念应用到游戏剧情设计中的呢?

A:在做《Never 7》之前,我其实是在做纯恋爱向的美少女游戏,比如《告别回忆》。当时我还觉得,视觉小说要想被市场接受,似乎就只能做这种类型的故事。

但《Never 7》的开发周期实在是太赶了,剧本必须尽快搞定。于是我心想:“既然要赶进度,那干脆写自己最熟悉、最想写的东西吧——科幻!这样写起来最快。但说实话,我当时也觉得这游戏大概率不会卖得好……”

结果谁能想到呢?游戏发售后,反响居然意外地不错,销量也挺好。那时候我才意识到:“原来科幻题材也能被玩家接受,居然还能有这么多人喜欢?”

于是,从那以后,《infinity》系列的作品基本上都沿着这个方向走了,之后的《极限脱出》系列、《AI:梦境档案》系列,也都是在这种创作理念下诞生的。

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Q:请问在Never7和Ever17这两部作品中,打越老师有什么尤其喜欢的角色吗?在设计角色时除了涉及剧情的设定之外,是否有什么角色包含了打越老师的个人偏好?当时和角色画师有过怎样的交流呢?

A:我的游戏有一个特点,那就是每个角色都具有重要的意义,并承载着深刻的故事。就像用扑克牌搭建的塔一样,只要少了一张牌,整个结构就会瞬间崩塌。

正因为如此,我对每个角色都有深厚的情感,但并没有特意融入个人喜好。对我来说,最重要的是让玩家能够享受故事,而不是刻意塑造某个符合自己偏好的角色。

关于《Ever 17》的角色设计,我还记得当时在向美术设计师泷川先生解释主线设定时,费了不少功夫。我和中泽先生在会议室里,用桌上的笔和文具代替角色,拼命想办法让他理解……

结果,直到游戏本篇都快做完了,泷川先生似乎还是没完全弄明白。就在这种似懂非懂的情况下,他还是成功地画出了那位最关键的角色。

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Q: Ever17一直被中国玩家奉为文字冒险游戏的经典之作,但随着时代变化,更偏向快节奏叙事的新玩家对老作品的日常剧情接受度明显降低,请问如果是现在的打越老师来创作Ever17,会做出什么改动或者加入某种新要素吗?

A:如果让我重新制作的话,我希望能做成VR版本,让玩家可以自由操作主角武和少年,在海底主题公园“LeMU”中自由探索。

主线剧情保持不变,但会在各个场景中加入丰富的解谜环节,让整个故事更具沉浸感。

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Q:Never7和Ever17的故事中都包含很精彩的叙述性诡计,但随着时代变化,同类型作品越来越丰富,想要让玩家感到惊喜似乎变得越来越困难。请问这会给打越老师现在的创作带来压力吗?

A:说实话,关于叙述诡计,我倒是没什么压力。毕竟做了25年的游戏,从没在这方面卡壳过。

反而现在让我比较头疼的是灵异题材。网上的都市传说,要么是我早就听过的,要么就是可信度太低,根本引不起兴趣……

所以,如果有谁知道特别带感的灵异故事,欢迎在微博上告诉我!中国肯定有很多只有本地人才知道的都市传说,期待大家来安利!

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Q:考虑到如今中国玩家对打越老师的作品,更多了解的是后来的AI梦境档案、极限脱出系列游戏。此次复刻更古早的游戏,是否担心过新玩家无法适应旧游戏的节奏和叙事风格呢?

A:1990年的时候,我还在读高二,而如果再往前推25年,那就是1965年。换句话说,今天的玩家在玩《infinity》系列时,感觉可能就像当年的我在看1965年的电影一样。

1965年上映的日本电影,比如《音乐之声》《窈窕淑女》《007:金手指》,如果让我在1990年看,我应该不会觉得它们“过时”或者“节奏慢”吧?

同理,现在的玩家在玩25年前的游戏时,应该也能带着那个时代的理解去体验,甚至可能会觉得很有时代感,别有一番风味。

总之,能在 25年后还能推出重制版的游戏,真的非常罕见。能有今天的重制版,全靠大家一直以来的支持,真的由衷地感谢你们!

这次的版本相比原作有些调整,但核心部分还是一样的。所以如果你是我的粉丝,但还没玩过这些游戏的话,请一定要试试看!虽然是25年前的作品,可能在某些地方会显得有些粗糙,但你一定能从中感受到《极限脱出》和《AI:梦境档案》的雏形。

另外,如果你之前完全不认识我的作品,那不妨趁这个机会,按时间顺序探索一下。如果感兴趣的话,希望你能亲自体验看看!

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