为了求证新版本职业比赛节奏发生了怎样的变化,我统计了版本更新前后梦幻联赛的比赛用

代云说游戏 2025-02-22 13:20:59

为了求证新版本职业比赛节奏发生了怎样的变化,我统计了版本更新前后梦幻联赛的比赛用时,我觉得一局正常的刀塔比赛用时控制在30-50分钟这个区间是相对比较合理的,再短的话基本就是一路滚雪球到死的碾压局了,而再长大概率就是憋着高地不下来等买活的膀胱局,这两种极端都会对比赛的观赏性造成影响不宜过多,以下为具体数据:版本更新前一共打了98局比赛,而版本更新后共打了31局比赛

60分钟 更新前4场 (4.1%) 更新后0场(0%)

可以看到虽然现在数据样本还很小只能作为参考,但目前看来7.38的改动还是比较成功的,30-50分钟的局占了绝绝绝大多数,魔方修改加快了打架节奏,奔流机制鼓励更多扫图,狂石累积减少运气成分,高台的大面积取消和岔路口的增多则让视野变得更加难做变相的增加了遭遇战的可能,另外还有莲花会随时间成长的补充让失去地图控制权的落后方龟缩防守付出的代价更大,个人认为这是一个在机制上集大成的版本,接下来要做的就是平衡好英雄的数值,如果来来回回就只有一些imba英雄能选,那再好的底子也出不来精彩的比赛

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