【《模拟人生》AI NPC灵感来源自一次火灾】
《模拟人生》原版游戏的主要设计师Will Wright在外媒的采访中分享了游戏AI的灵感来源之一是他在1991年家中被火灾烧毁的经历。Wright发现,烧毁后仅有的生命体是蚂蚁,它们在地下深处躲避火灾,并以可以找到的死尸为食。这次事件让他在重建生活时重新思考基本生活需求的重要性,这也成为了《模拟人生》的灵感来源之一。
在开发初期,《模拟人生》的AI设计受到了Wright此前开发的《模拟蚁群》(SimAnt)的影响。游戏中的模拟市民(Sims)根据周围物体的重要性来决定行动优先级,类似于蚂蚁通过环境中的信息素来判断行动。然而,原始AI设计使得模拟市民过于聪明,以至于玩家的干预往往无法优于游戏的自动运行。
由于模拟市民的行为过于理智,Maxis(游戏开发公司)只好调整AI设置,使其从几个重要的需求中随机选择,以增加游戏的不可预测性和趣味性。这种设计在后续的系列作中有所调整,使游戏体验更为平衡,但对于有些玩家来说,早期对游戏的主观管理习惯仍难以改变。