PS游戏《撕纸小邮差》 这是我家通关次数最多的一款游戏,足以证明它有多受欢迎。还有个主要原因——简单,游戏视角不需要过多的自行转变,游戏会根据你走的位置自动转。除了主线也有隐藏”宝物“需要认真探索,找不到又不影响游戏进度。 游戏不光是根据剧情打怪(特别少)、闯关,还有个性化设计环节,就是通过使用创作工具制作雪花和火焰等物体,可以在游戏中看到自己的创作和切割纸张,使用贴花将面部特征放在当地人的贫瘠头上——这个环节是在Yaya6岁、我们初刷时,她的专属环节,哪怕到现在快11岁了,也是重点玩点[偷笑] 还有一点值得一提,就是游戏需要现实中的“玩家“参与到游戏画面中。虚拟与现实互动,建造属于我们独一无二的折纸世界。通过使用PlayStation Vita的前置摄像头,给现实中的我们拍照,贴在游戏中特定的位置;当我们凝视着下方五彩缤纷的土地时,游戏将我们的脸贴在世界的太阳上。 “《撕纸小邮差》最大成就无疑是它的艺术风格和视觉效果。对于一个完全由彩色纸制成的世界,这个版本在运动中令人惊叹。诸如纸质瀑布和溪流等奇妙的动画非常生动,而角色则令人难以置信的古怪和令人难忘。这是一个富有想象力但令人惊讶地充分实现的宇宙,每一个元素都汇集在一起,创造出独特而难忘的体验。消除感官愉悦感的是游戏的情感配乐,充满个性和旋律,在演奏后拒绝消散。” 不过学习不畏难的Yaya,在游戏中倒是追求简单的游戏[笑哭]她不喜欢突然冒出来的怪,哪怕它们也很可爱[偷笑]时不时需要我的帮忙!还有学习上时而强迫症的她,在游戏中总是得过且过[吃瓜群众]过去就行,我可是特别追求完美的[奸笑]
PS游戏《撕纸小邮差》 这是我家通关次数最多的一款游戏,足以证明它有多受欢迎。还
丫丫妈妈娜娜
2025-01-29 17:19:42
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