在接受日本IGN的采访时,前PlayStation高管吉田修平分享了一则关于

单机圈坊间八卦 2025-01-28 14:30:06

在接受日本IGN的采访时,前PlayStation高管 吉田修平 分享了一则关于《 最后的守护者 》的幕后故事。

吉田修平 提到,《最后的守护者》原本是作为PS3游戏公布的,但之后一直没有透露新消息,因为开发团队遭遇了很多问题。

按照主创 上田文人 的想法,游戏中的巨型猫鸟Trico应该可以更逼真地移动,但是PS3的性能却难以处理场景中的大型角色,这导致画面的实际帧率只有10~15fps。无论开发者怎么做,都无法解决这个问题,于是团队将这款游戏转移到PS4上发售,并且不得不重写所有程序。

吉田修平 继续说道,如果《最后的守护者》交由一家普通发行商负责,那么这个项目有可能就被取消了。但当时负责该项目的 吉田修平 想起了《ICO》和《汪达与巨像》的玩家们,他自己也认为 上田文人 的想法很棒,所以 吉田修平 最后决定,无论发生什么事情,《最后的守护者》都必须发售。之后在2015年的E3展会上,这款游戏终于确定在次年登陆PS4平台。

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