《百日战纪》台北电玩展舞台活动+访谈超浓缩:
小高昨天吃了皮蛋,还去做了脚底按摩,虽然听说很多日本人不爱吃皮蛋,但他超爱吃,每次去台湾必吃,目前他还没吃过臭豆腐,想挑战一下。
打越昨天吃了刈包,他一直都很期待这个小吃,试了后果然很好吃,打越本来想去101大楼,但因为小高有恐高症,最终无奈放弃。
他们俩昨天来到台北电玩展现场时还带了胡椒饼给现场的工作人员。
小高对于这次台北电玩展的感受:看到了不少露出度很高的COSPLAY,他觉得非常棒!
打越表示,俺也一样!同时也很惊讶,甚至想问COSER能不能合影,另外就是,会场很热闹。
之前的访谈超浓缩: + 。
小高对《百日战纪》最初的构想是“一群高中生在密室中的生存战争”。
本作从企划到完成花了将近三年的时间。
有很多其他国家的发行商找过小高,想做其他语言的本土化,但因为文本量太多了,最终望而却步。
打越认为这是Tookyo Games自2017年成立以来的集大成之作,现在看到快发售了,百感交集。
小高负责《百日战纪》的主干和世界观,打越负责由此延伸的剧情部分。
小高完全没看过打越负责的部分,相当期待,但打越作为负责支线剧情地编写自然必须熟读主干的内容,当然会发生因为小高的坚持发生临时修改内容让他必须配合修改的情况,但这都是为了各自的专业以及对游戏的坚持。
在4月24日正式发售前,可操作的 15 人会全部发表,当然学校里还会有其他角色,但他们的登场可能就需要在游戏中体验了。关卡登场人物是与关卡完全绑定的,这是根据当时的剧情来安排的固定登场人物。
大铃木梦罗,在游戏里会展露真容,番茄头套也会随心情变成红色。()
凶鸟狂死香,武士技能都是通过《周刊少年JUMP》自学的,所以经常会说一些漫画梗,另外也就是不规范。()
小高对15个角色都很喜欢,对于其中饴宫怠美()和凶鸟狂死香这两个角色,他在台词方面下了一番苦工,特别是狂死香,她的台词有很多《周刊少年JUMP》梗,要注意不被集英社版权炮。
打越表示,他针对每个角色都撰写了他们的专属故事,因此这15个角色都是无法割舍的、如同主角般的存在。
SRPG部分真的超简单,不熟悉的玩家可以选择简单难度,熟悉的老手可以选择其他难度享受乐趣。
角色在SRPG部分的死亡对剧情没有任何影响,只有剧情中的死亡才会影响剧情分支。
本作必须到游戏的后段才会有「关键选择」,前期不需要这样担心,基本上没有中途进入的坏结局。
本作并没有明确的真结局,只有一个他们首个完成的结局,不过这个没有任何提示。有大家都幸福也有很悲剧的结局,玩家可以根据自己喜好来选择自己的真结局。
主角拓海也会在剧情的选项上死亡,进而影响到结局,但角色死亡也并不是失误,就好像有些角色在SRPG部分「死亡」会进而提升个性上的能力,变成更强的战力。
小高希望大家能在社交平台上多多分享自己游玩《百日战纪》的感受。
打越希望大家不要因为结局多而感到有压力,以全结局通关为目标太累了,只要打出自己想要的结局就是最好的结局,另外还请在社交平台上多多分享自己的游玩经历,让更多人知道《百日战纪》还有这样那样的结局,这也是一种玩家互动的乐趣。
舞台活动结束后,小高给台下观众分发了超级多的Tookyo Games贴纸。他之前也在微博说过:“我做了Tookyo Games的贴纸。下次去中国时想分发出去。即使对方说不需要,也想硬塞给他们。”()
另外说一下,游戏实体版预约特典是小说《特防隊前日譚FILE03 雫原比留子の初陣》,作者是小山恭平,他负责了《东京时笼》和《阿尔特斯》的主线剧本,小高和刚负责监修。故事发生在本篇之前,描绘了雫原比留子在“东京住宅区”时期的经历。