为什么几乎所有大学专业都在劝退? 其实。现在全专业劝退的原因,很简单。 这代学

德仕与生活 2025-01-12 13:10:29

为什么几乎所有大学专业都在劝退? 其实。现在全专业劝退的原因,很简单。 这代学生没生对时间……时代已经过饱和了。 这话很残忍。 第一个原因是饱和式教育。 是从中国大学扩招开始。那人类事实上就已经搞出了一种全领域的饱和式教育。注意,饱和式教育不是填鸭式教育。实质是偏向于禅宗式的教育。 饱和式教育不用管教育本身质量。是一种禅宗导向式的教育方式:只有学生主动学,能自己学到东西,能放养自悟成功,就叫人才。这种教育模式最多补个当头棒喝告诉你你是垃圾。你不醒来你就自便。学生不学也不管。因为不管最终师资力量和教育过程,反正是饱和式教育,反正图书馆和线上教育资源都拉满。谁主动学谁上岸。反正人人都有毕业证。那些不学的who care? 饱和式教育,天然就是大逃杀游戏。越是饱和,大逃杀的过程越残忍。 大逃杀游戏只在一开始大家不熟悉地图细节的时候好玩。等大家都知道地图的细节,刷毒圈规律,到几级毒之前要拿到多少装备和汽车的时候……这个游戏就不那么好玩了。你不按照最优解玩,你就是快递员。而那些吃时代专业信息差的好落点早都被公开了。你跳学校?跳上城区?跳野区?基本上就是今天选计算机正面刚枪,还是选医生正面熬,还是选今天还有点看不到希望的未来专业的等价选择。 嗯。现实世界可不是游戏的大逃杀。失败了可没复活币。最多到考研的时候,有一次重置游戏开吃鸡游戏新图的机会。——前提是那个时候大家都是大逃杀游戏老手了,你别落地成盒。考研不相信眼泪。 第二是ABC时代,人类创业生产劳动岗位的速率跟不上劳动消亡速率。 (ABC时代:AI+Big Data+Cloud) 非常现实的原因。信息过饱和下不可避免出现信息垄断的ABC时代,普通人创业难度达到极高。这个时候,各种代表未来和无限可能的智能玩具业的设计生产销售跟普通人没有任何关系。前工业时代普通人创业只能靠食物,服饰,交通,性,也即衣食住行作为创业基地。但是后工业时代直接把普通人能做的事全部机器代替,剩一个合法边缘擦边的性产业。当世界新兴创业跟不上生产力消灭劳动人口数量的时候,资方的话语权就无限扩大。这种无限扩权的结果,会进一步造成贫富分化的无限扩大和底层无限溃败。 进一步,失业者和临失业者(大学生)只能被动拥有富裕的时间进行过饱和教育。因为这个时代会让底层穷到只剩游戏和教育这唯二的两个选择。前者是逃,后者是战。而ABC时代伴生的去MMO化的游戏内容是很残忍的。现在不是07年失业者能玩MMO勉强糊口。现在的游戏内容是不提供面包的。那无业的情况下,只有后者教育还剩一点希望。起码人类还有考试刷题就业的大逃杀游戏赢的机会。 没有新的游戏玩法开创,老玩家不就只能在老游戏里面死命卷吗。卷到最后,幸存者都是超人。而哪怕新的玩法出现,如果不是大级别的玩法更新,那很快就会被玩家玩出极度内卷的效果。就像今天的游戏《糖豆人》那样的环境。 第三是管理者脱离底层太久,天然就会失去底层视角。 中国现在越来越多的人失去正在失去感知乐趣的能力,不知道活着的意义是什么。也即,人开始脱离了人的游戏属性,在麻木中悄然失去人性,不自觉变成机器。而当一个人脱离游戏属性居高位的时候。它的视角,看人类自然是机器。它管理治下的领域自然是机器人。 当世界整个上位者都没有什么乐趣的时候。自然下位阶层就会按照低趣味标准管理。时间越长,无限正反馈循环,上层积累的低人性者比例就越大,并且因为ABC时代的垄断问题,越是上位越稳定,越无法排除毒素——毒素排除从来都是靠时代的不稳定性,大幅剧烈变动,产生的排毒需求。食物链的毒素富集原理,最终导致整个社会的固态偏好和固态讨好。而这种讨好风格是反人性的。 而时代稳定过久,毒素积累无法快速清除,就会导致管理制度最终丢失同理心。丢失同理心不可怕。可怕的是丢失了之后,会导致管理者更新版本的时延过高。这种傲慢是人性骨子里的必然,也是各大垄断型游戏的发展必然:版本末期往往玩家已经体验极差了,但是就是拖着不更新,玩家意见也上不去。等到玩家流失差不多了,管理者才发现问题,然后再心急火燎的推出后续版本维护更新计划……游戏产业早就用自己的行动证明了人类的时延有多高。

0 阅读:20
德仕与生活

德仕与生活

感谢大家的关注