《昭和米国物语》制作人罗翔宇专访:和风游戏并非只有武士和忍者笔者参与ChinaJ

裕耀看游戏 2025-01-03 09:07:13

《昭和米国物语》制作人罗翔宇专访:和风游戏并非只有武士和忍者

笔者参与ChinaJoy这个中国电玩展已经很多年,每一年都和许多中国游戏公司社长或是旗下制作人在现场谈论各式各样不同的话题,所以自认对于中国游戏产业状况还算是颇为熟悉。

这些年来,他们如何摸爬滚打,又以何为目标,怀揣何种理念,走向何方,变化之多,耐人寻味。笔者看着这些变化,既感到欣慰,又不禁赞叹。中国游戏开发者身上闪耀着许多日本游戏行业不具备的特质,令人既感羡慕又感敬佩。作为站在「被追赶的一方」这个立场上的人,我一直在仔细观察,虚心学习。

也正因如此,不论中国游戏业界的谁发表了什么言论,亦或推出了什么作品,我都能在一定程度上理解其背后的脉络。然而,《昭和米国物语》的制作人罗先生却与众不同。虽然他身上也具备“优秀中国开发者”的绝大多数特质,但同时带有一股别样的气质。既非“偏爱日本”,亦非“偏爱欧美”,却散发出一种独特的魅力。这究竟是怎么回事呢?

伴随着大事MAN兄弟乐团那首《最重要的事》的旋律,《昭和米国物语》的混乱荒诞的PV迅速引发热议,可谓一石激起千层浪。这部作品的背景和PV内容,在许多地方已经被议论纷纷,热度不减。于是,这次我们另辟蹊径,试图从制作人罗翔宇先生本人的经历以及公司创立的始末入手探讨。其实就中国的游戏开发公司来说,以电脑和游戏主机为核心开发方向并不多见,这其中的缘由与深意,颇值得刨根问底。

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