【《四海兄弟》新作主创强调与《GTA6》的区别】《四海兄弟:故乡》和《GTA

单机小酱 2024-12-14 18:38:05

【《四海兄弟》新作主创强调与《GTA 6》的区别】

《四海兄弟:故乡》和《GTA 6》可能会在几个月内同步发布,尤其令人惊讶的是,这两款游戏都属于同一家母公司。虽然两款游戏都涉及犯罪、谋杀和不良行为,《四海兄弟:故乡》设定在1900年代的西西里,而《GTA 6》则是在虚构的迈阿密,似乎开发《四海兄弟:故乡》的团队更希望能够有更多的时间与《GTA 6》拉开距离。

然而,在接受IGN采访时,《四海兄弟:故乡》的游戏导演Alex Cox和Hangar 13,总裁Nick Baynes却淡化了这些担忧,并主动与《GTA 6》作出区分。尽管《GTA 6》被认为是迄今为止最先进的开放世界游戏,但《四海兄弟:故乡》则更像是《四海兄弟1》和《四海兄弟2》那样的故事驱动型游戏,而不是开放世界的《四海兄弟3》。

Alex Cox表示,《四海兄弟:故乡》是一个“线性、故事驱动”的游戏,是一个“聚焦的包裹”,提供了一种“电影般的体验”。玩家将穿越一个真实再现的1900年代西西里岛,甚至可能骑着马像其他由R星开发的游戏中一样。然而,两者的相似性仅此而已。

Nick Baynes补充道,《四海兄弟:故乡》不仅是对过去黑手党的探索,还为新玩家提供了很好的入门体验。虽然有一些与之前游戏的背景和人物之间的联系,但这次的故事主要关注的是新主角Enzo的成长历程,而不是直接与过去的游戏情节相连接。

在游戏的制作过程中,团队访问了许多地方,包括废弃的西西里硫矿,拜访了当地专家和历史学家,以确保游戏尽可能地真实还原这个百年之前的环境。例如,有一个刀具专家为团队讲解了西西里刀的制作和使用,这在游戏中也得到了体现。

关于游戏的规模,Nick Baynes透露,《四海兄弟:故乡》不会是完全开放世界的游戏,玩家可以通过车、步行或骑马来探索这个世界,但主要的重点仍然是线性故事驱动的主线任务。尽管地图上有可以自由探索的区域,但核心体验始终围绕着故事展开。

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