电子游戏近十年的发展在部分玩家眼中似乎“没什么进展”,他们认为游戏画面从2015年后就没有太多的成长,游戏容量却越来越大,里面都是不重要也不必要的功能。 玩家Rock solid稍早在社群里发文表示:我不想要更加精致的游戏画面,也不想为了那个4K分辨率的树叶贴图,让游戏占用我电脑200GB的空间。我更不在意什么光线追踪、阴影、水面反射或是其他什么细节。 他还附上了2015年的四款游戏,分别是:《巫师3:狂猎》(57GB)、《合金装备5:幻痛》(30 GB)、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(70GB)以及《血源诅咒》(40GB,后续有热心网友纠正只有30 多GB),这些都是画面表现不输于现在的游戏、而容量却少了很多的作品。 哥们的见解引发了热议,他的看法得到了许多人的认可,有些人还指出:将近十年的时间,除了容量翻倍外,在没有明显画面进步的情况下,那些额外的技术细节也让显卡的价格同样翻倍,又或是为了这些技术去牺牲画面表现与帧数,最后连之前的作品都不如。 相对于光线追踪、阴影、水面反射,大家更在意的是游戏好不好玩吧!
电子游戏近十年的发展在部分玩家眼中似乎“没什么进展”,他们认为游戏画面从2015
爱游戏的萌博士
2024-11-27 13:07:23
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