一天狂挣15亿❗️黑神话悟空到底多牛

冷哥的笔记 2024-08-24 12:44:11
黑神话悟空🔥了,这部游戏大作8月20日正式上线,上一次科技界这么火的还是小米汽车的发布会。 作为第一款国产3A(高品质、高预算、高营销投入),国产大作、悟空主题,在网络上的讨论热度极高,截止当天晚上8点,全平台已经卖出450万份,销售额超15亿,彻底收回了成本。 之前市场预期总销量在500万份左右,没想到第一天就干完了,经过一天发酵,后续的市场预期已经提高到1000-2000万份。 其售价分为268元数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版,1998元的实体珍藏版(已售罄)。按照成交数据来看,328元的数字豪华版是成交量最高的版本。如果全球总销量是1000万份,总销售额就会是30亿+,如果是1500万份来算,总销售额会是49亿。综合下来,该款游戏最终能赚40亿左右。 这应该仅仅是开始,《黑神话:悟空》后面还会有各类衍生品周边,比如第二部、第三部、相关的影视剧版权、周边消费品等。 资本是逐利的,不可能盲目给创业者的情怀买单。制作方游戏科学公司能在劣势赛道胜出,其实得益于他的商业模式重新设计,从「卖软件」转化为「卖IP」,还开辟了多元的收入渠道。 比如他们会利用电商平台预售机制提前回笼资金,共享游戏机合作,扩大玩家基数,利用基础设施如网吧、网咖。 除此之外,将知名IP改编为影视剧、电影,降低发行成本,利用周边用品收入,手办、联名周边物料等,通过授权合作获得收入。 当然,还有股权利得,因为游戏科学公司估值高,早期股东通过股权套现获得收益。 最后则是大渗透营销,为未来可能的网络游戏业务建立稳定玩家基础,还是很好的文旅宣传,用游戏宣传带动对相关旅游景区的关注。 说白了,要做精品产品,光有情怀和初心是不够的,一定要有清晰的商业模式逻辑去做支撑,把精品产品往现象级IP的高度去做,形成撬动异业合作的杠杆,才能挖掘潜在的边际利润。

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