『尼尔』系列还会继续下去,横尾太郎新作正在开发中!齐藤阳介和横尾太郎这两天在韩国

裕耀看游戏 2023-11-19 21:59:06

『尼尔』系列还会继续下去,横尾太郎新作正在开发中!

齐藤阳介和横尾太郎这两天在韩国游戏活动『G-STAR 2023』上进行了『尼尔』主题演讲。

《尼尔 自动人形》全球实体版出货+数字版下载累计突破750万份。

被问到能否再现这一成功时,齐藤先生表示“并不容易”,而横尾先生则说“绝无可能”。

齐藤先生分析认为成功的关键在于“平衡的团队”。开发团队成员除了他们两位外,还有作曲家冈部启一、游戏设计师田浦贵久和角色设计师吉田明彦。

齐藤先生指出,虽然团队成员个个才华横溢,但仅仅集结大家并不能保证团队顺利运作。横尾先生回应称,“只靠堆叠成员的BUFF就能成功是个谎言”,并回顾说,他与田浦先生关系很好,因此才能志同道合,这是重中之重。

接下来的讨论主题是关于这部作品的世界观。为了保持系列的一致性,他们起初引入了人造人(Android)这样的角色设定,最终变成了“身着哥特萝莉装的女孩挥舞着武士刀”的形象。他们不太懂海外玩家的喜好,所以目标是创作一部对日本人来说优秀的作品,预期是它会在海外的小众市场受到欢迎。

横尾先生谈到,整个作品的核心理念是与现有作品不重叠。他意识到要增加与众不同的元素,使作品不会被人说成是“像某某一样”。

此外,横尾先生还谈到了自己的暗黑风格,他认为如果故事存在击败敌人的元素,那么就一定伴随着战争和死亡,所以故事显得明亮反而不自然。他还评论说,近年来游戏行业中的暗黑角色越来越多,竞争激烈。但他强调,自己创作《尼尔 自动人形》时,并不是以“黑深残的故事”为目标,而是力求打造一个“奇特的故事”。

最后,讨论转向了制作人和监督的不同之处。

齐藤先生表示,制作人将游戏视为商品,首要任务是将其与公司的收支联系起来,但这并不意味着他们可以忽视作品的艺术性。而监督则应重视作品的艺术性,但也不能忽视其商品性,两者都需要平衡。

对横尾先生来说,监督的工作不仅仅是设计“有趣”,更是设计“购买的意义”。游戏不仅仅要有趣,还要有引人入胜的画面、音乐等要素,结合这些来催生新的购买意愿是很重要的。他还谈到,《尼尔 自动人形》的开发目标并不只是单纯的有趣,而是想要创造出一部即使不太好玩,也会让玩家想要跟他人分享,永生难忘的作品。

在最后的最后,齐藤先生宣布,在横尾先生还活着的时候,一定会推出『尼尔』新作。不过,目前由于某些原因无法立即公布。

他还提到,与横尾先生共同参与的另一个企划正在推进中,希望明年的某个时候能够公开讨论这个企划。

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