『Vertical Remixing』,预先设置一些节奏、展开和长度都相同的编曲层次,根据不同的情况来改变每个层次的音量,从而实现音乐的无缝变化。
『尼尔』系列作品就是一个随处可见编曲变化并且把编曲变化融入进了游戏故事之中的绝佳例子。 《尼尔 型态》中的双胞胎迪瓦菈和波波菈演唱的一首歌曲是大街上的背景音乐的一部分,越靠近她们的位置我们就能越清楚地听见这首歌。大家也许还能注意到,进入屋子之后,音乐中的吉他声部就没了,变成了别的乐器。
在玩游戏的同时,我们自然而然地就记住了迪瓦菈和波波菈唱的歌。如果能把游戏玩通关的话,也许就会颇有感触了。
《Florence》官方简介:二十五岁时,女主Florence Yeoh感觉有点困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界。
在这个游戏中,我们也随处可见音乐随着人物的变化和故事的发展而变化的设计。
音乐的变化不是单纯地依靠ON/OFF的切换,而是渐进式地改变音量,这样就能更明显地感受到音乐和游戏(角色)之间的联系。
凭借这两个简单的例子,相信大家可以明白,在操作游戏时听到的运用多种技术和手法的音乐,这是专属于游戏这一媒介的体验,很多时候听OST会缺失部分风味。
原文《从Splatoon出发,聊聊游戏中交互音乐的各种编曲变化形式》 →