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先自断财路,再豪掷一亿补贴,率土下的这盘棋到底是怎么赢的?

在相当长的一段时间里,SLG手游赛道陷入了一种微妙的沉寂,各大厂商似乎都默认了一种成熟的商业模式。以数值为核心,用付费抽

在相当长的一段时间里,SLG手游赛道陷入了一种微妙的沉寂,各大厂商似乎都默认了一种成熟的商业模式。以数值为核心,用付费抽卡的方式割韭菜。

一旦玩家群体不满,那就放点降肝降氪的小福利安抚一下玩家情绪,整个SLG市场就犹如一盘进入后期的棋局,虽有博弈,但却难见新意。

这一状况一直持续到了25年3月,《率土之滨》这一棋手决定走险棋,彻底结束这场僵持的棋局。

第一手棋:以免费抽卡重置业内规则

《率土之滨》的第一手棋最为危险,它推出了直指行业痛点的青春服,用免费抽卡向SLG日益固化的付费堡垒发起进攻。

由于剥离了SLG最稳定的收入渠道,青春服的问世起初并不被看好。但大家显然低估了玩家的热情,这款不需要花钱就能抽卡的SLG手游,唤醒了无数因付费压力而流失的资深玩家。

青春服开服的当天,率土官方服务器就被涌入的玩家挤爆,所有服务器均需要排队才能进入。官方为此紧急增加服务器,最终在开服当天连开21个服务器,才将吸引来的玩家全部装下。

第二手棋:以微信小程序完成破圈

在成功重置SLG氪金抽卡的规则后,率土又推出了轻量化的微信小程序端。

相比于传统的手游APP,微信小程序对手机内存的占用几乎为0,任何一款手机,只要能够安装微信,就能够安装率土微信小程序。

很多想要尝试青春服,却因为设备门槛没能参与的玩家,在小程序推出后都如愿以偿的玩到了人生中第一款SLG手游。

此次更新也让原本用APP玩的玩家能够更好地利用碎片时间,当有发生紧急情况发生,同盟呼叫增援时,微信小程序方便快捷登录的好处就体现出来了。

第二手棋的风险相比于第一手棋要小很多,但它取得的成绩却很显著。这次破圈让《率土之滨》在抖音的搜索突破了4E,在苹果APP榜上的排名也重回前茅。

第三手棋:用亿元补贴回馈玩家

亿元“开荒节”便是率土的收官之作,与传统的引导消费福利活动不同,率土的这次补贴活动绝非敛财,它的核心就是回馈用户,用真金白银给玩家发钱。

甚至破天荒的拿出了纯金打造的黄金工艺品金钞发放,以奖励取得赛季征服的玩家。

这个节日一直在向玩家传递一个清晰的信号,玩家本身才是游戏最宝贵的资产,而非其消费能力。

一心为玩家着想的率土并非毫无收获,第三方数据显示,《率土之滨》其5月收入环比2月增长约28%。这有力地证明了,通过让利构建的健康用户生态,完全具备强大的变现能力。

《率土之滨》的10周年,没有沉湎于过去的辉煌,而是选择颠覆性的创新理念,成功在10年后开辟了一条全新的道路,一条不再依赖逼氪生存,而是以公平、尊重为归宿的玩家共生之路。