
炸弹人依赖技能打伤害,天赋需优先满足 “伤害加成、蓝量续航、冷却缩减” 三大需求,分 “常规 poke 流” 和 “极限斩杀流” 两种搭配,适配不同对局节奏:
1. 常规 poke 流(推荐 80% 场景使用):持续消耗,稳扎稳打主系:巫术
基石天赋:奥术彗星
炸弹人的 Q(弹跳炸弹)、W(定点爆破)、E(海克斯地雷)均可触发彗星,落地后对目标额外造成魔法伤害,完美契合其 “远程 poke” 核心,每 10 秒就能触发一次,持续压制敌方血线。
第二层:法力流系带
炸弹人清线、消耗频繁,蓝耗较高,法力流系带能通过技能命中叠加蓝量上限(最多 + 300 法力值),且叠加满后回蓝速度 + 15%,解决中期 “空蓝回家” 的尴尬。
第三层:超然
满级提供 10% 冷却缩减,且溢出的冷却会转化为法强(每 1% 冷却 = 1.2 法强),配合出装能快速叠满 40% 冷却,让技能释放更频繁(Q 技能 CD 最短仅 2.4 秒)。
第四层:焦灼
技能命中敌方英雄后,附加持续 2 秒的灼烧伤害(总计 20-60 基于等级的魔法伤害),进一步强化 poke 压制力,尤其对线期能多磨敌方 10%-15% 血量。
副系:启迪
第一层:饼干配送
每 3 分钟获得一块治疗饼干(回复 15% 血量 + 10% 法力值),且使用后提升 5% 最大法力值,增强对线续航,避免因换血频繁被迫回家。
第二层:时间扭曲补药
喝药(包括饼干、复用型药水)时获得 10% 移速加成,既能追着敌人放 Q 消耗,也能在被 gank 时加速逃生,弥补炸弹人腿短的短板。
适配场景:中路对线法师(如妲己、卡牌)、下路走射核(需稳扎稳打磨血)、敌方回复能力强(如带征服者的战士)。
2. 极限斩杀流(仅推荐顺风 / 优势局):提速收割,扩大优势主系:巫术(不变)
基石天赋:奥术彗星(不变,核心 poke 伤害来源)
第二层:法力流系带(不变,保证蓝量)
第三层:超然(不变,叠冷却 + 转化法强)
第四层:焦灼(不变,补充伤害)
副系:主宰
第一层:血之滋味
技能命中敌方英雄后回复 8-25 基于等级的血量,提升换血容错率,顺风期能顶着伤害持续 poke。
第二层:无情猎手
击杀敌方英雄后永久提升 2.5 移速(最多叠加 5 层,共 12.5 移速),配合鞋子能大幅提升机动性,追着敌方残血放 R(科学狂人导弹)收割。
适配场景:对线期已取得优势(如压敌方 2 级 + 100 血)、敌方阵容笨重(无位移英雄多)、顺风局需快速滚雪球。
二、出装搭配:核心装固定,顺逆风灵活调整炸弹人的出装逻辑是 “先堆伤害与冷却,再根据对局补生存 / 功能”,核心装围绕 “卢登的回响” 构建,分 “常规出装、顺风强化、逆风保命” 三类方案:
1. 常规出装(适配多数对局):平衡伤害与续航核心三件套(必出):
卢登的回响(首件)
提供 80 法强、10% 冷却、300 法力值,被动 “回响” 让技能命中后触发范围伤害(对小兵额外 + 50%),既能快速清线,又能强化 poke 伤害,是炸弹人的 “核心输出装”。
巫妖之祸(第二件)
提供 60 法强、30% 攻速、10% 冷却,被动 “巫妖” 让普攻附加(75% 法强)的魔法伤害,且释放技能后下次普攻必定暴击 —— 炸弹人可通过 “Q + 普攻” 触发双重伤害,对线期换血更疼,团战也能补普攻伤害。
瑞莱的冰晶节杖(第三件)
提供 80 法强、600 生命值,被动 “减速” 让技能命中后降低敌方 30% 移速(持续 1 秒),解决炸弹人 “技能容易空” 的问题,尤其 E(地雷)和 R(导弹)能更容易命中,同时增加生命值提升生存。
后续两件 + 鞋子:
鞋子:优先出 “法师之靴”(+18 法穿),若敌方控制多(如带眩晕、沉默),换 “水银之靴”(+30 韧性);若敌方物理伤害高(如打野是螳螂、狮子狗),换 “铁板靴”(+12% 物理防御 + 减速抵抗)。
第四件:出 “虚空之杖”(+70 法强、40% 法穿),敌方魔抗超过 100 时必出,否则技能打不动坦克(如石头人、盖伦)。
第五件:出 “莫雷洛秘典”(+70 法强、10% 冷却),被动 “重伤” 让技能命中后降低敌方 40% 治疗效果,克制敌方回复型英雄(如蔡文姬、索拉卡)。
2. 顺风出装(优势局强化伤害):追求秒人能力核心三件套不变,后续出装往 “纯伤害” 方向堆:
第四件:“灭世者的死亡之帽”(+140 法强,被动 + 35% 法强),直接拉满法强,Q+R 连招能秒杀敌方脆皮(如敌方射手、法师)。
第五件:“中娅沙漏”(+60 法强、10% 冷却、45 护甲),顺风期虽伤害高,但仍需防刺客切(如劫、阿卡丽),沙漏的主动 “金身” 能规避致命伤害,同时补充护甲和冷却。
3. 逆风出装(劣势局保生存):放弃部分伤害,优先保命核心三件套调整:第二件可先出 “中娅沙漏”,再补巫妖之祸,后续出装往 “生存 + 功能” 靠:
第四件:“女妖面纱”(+70 法强、50 魔抗、300 生命值),被动 “法术护盾” 能抵挡一次敌方技能(如敌方法师的大招),避免被一套秒,魔抗也能应对敌方法师的伤害。
第五件:“兰德里的苦楚”(+70 法强、300 生命值、10% 冷却),被动 “灼烧” 对敌方造成持续伤害(基于敌方最大生命值),逆风期 poke 不动时,能通过持续伤害磨血,同时增加生命值提升容错率。
三、实战技巧:天赋与出装的搭配用法对线期:清线 + poke 结合
用 Q(弹跳炸弹)补远程兵,同时蹭敌方英雄血量(Q 的射程远,敌方很难反击),叠满法力流系带后,可频繁用 Q+E(地雷)封锁敌方走位 ——E 放在敌方塔前,能阻止敌方补兵,配合奥术彗星和焦灼持续磨血,6 级后用 R(导弹)远程支援其他路(注意 R 的射程覆盖半张地图,可看小地图找残血)。
团战期:边缘输出,避免被切
团战站在队友身后,用 Q 和 E 持续 poke(E 的地雷能减速敌方,保护队友),待敌方血线降到 50% 以下,用 R(导弹)打团控或收割;若敌方刺客切过来,立即开中娅沙漏(逆风)或用 W(定点爆破)将其炸走(W 能炸飞范围内敌人,包括自己,可用来逃生)。
特殊对局调整
敌方坦克多(如石头人、蒙多):天赋不变,出装第四件必出虚空之杖,第五件补兰德里的苦楚,用持续伤害和法穿打坦克;
敌方刺客多(如劫、阿卡丽):天赋副系换启迪(时间扭曲补药 + 饼干),出装第二件出中娅沙漏,提前做护甲,避免被秒;
己方缺控制:出装第三件可换 “莫甘娜的暗黑之女”(提供禁锢),配合 E(地雷)形成双重控制,帮助队友留人。
总结炸弹人的核心玩法是 “远程 poke 磨血,团战边缘输出”,天赋与出装需围绕 “伤害、冷却、续航” 三大需求构建 —— 常规局用 “巫术 + 启迪” 天赋 +“卢登 + 巫妖 + 冰晶节杖” 出装,顺风堆伤害(帽子 + 沙漏),逆风保生存(女妖 + 兰德里)。记住:炸弹人不适合贴脸打,只要保持距离,用技能持续消耗,就能轻松掌控对局节奏,成为团队的 “远程压制核心”!