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动作冒险游戏《心之眼》销量惨淡,而看到团队裁员后我羡慕了

单机动作冒险游戏《心之眼》,打着开放世界题材推出;结果是个挂着一层“开放”皮的线性游戏。再加上糟糕的游戏优化,以及各种拉

单机动作冒险游戏《心之眼》,打着开放世界题材推出;结果是个挂着一层“开放”皮的线性游戏。再加上糟糕的游戏优化,以及各种拉胯的打斗射击体验,游戏6月发售至今销量十分惨淡。然而在感叹游戏卖不好,团队进行裁员的时候,玩蛋反而生出羡慕之情。

游戏做不好要裁员

糟糕的《心之眼》

游戏英文名《MindsEye》,是一款AAA标准(售价198元)的单机动作冒险游戏。在一个人机共存的未来世界,作为融合人工智能技术的前特种兵,你将跟随残留的记忆碎片,深入这座具有代表性的人机共存的城市,揭露一场人类和AI碰撞的神秘阴谋。

科幻风背景

这类科幻题材的游戏,对玩家而言已经不算陌生。游戏能否吸引玩家,关键是看它的各种场景互动玩法体验;剧情建模光效配音等都是其次。这点上《心之眼》明显做得很差劲。开放式的地图被迫进行线性任务,场景互动可以说没有自由度可言。比如路边的车不能随便借,上车也不能开枪,AI敌人批量复制换皮还无脑等等。

还没提糟糕的性能优化

《心之眼》于2025年6月11日发售,差评一直紧追不断。直到最近官方推出新的游戏内容,以及优化大补丁后游戏口碑才稍微回温。可惜这一切似乎都来得有点晚;因为就在游戏发售不久,游戏工作室因为种种问题展开大规模的裁员。

刚发售就开始裁员

强势的裁员行动

制作《心之眼》的游戏工作室是Build A Rocket Boy,这是一支来自英国爱丁堡的研发团队。在《心之眼》发售处于灾难级困境的时候,工作室依然开始大规模裁员。没有所谓的提前协商沟通,一大批新老员工就这样先后遭到无情驱逐。

无情的降本增效

要知道这家工作室的来头可不小,创建人是大名鼎鼎的R星前总裁 Leslie Benzies;那个离开R星,又反手把R星告上法庭,索赔1.5亿美金版权税的牛人。在如此强势的大佬带领下,《心之眼》的制作居然是这样的水准,也难怪他会下手狠辣大批量裁员。

雷厉风行的大佬

羡慕从工会出手开始

必须承认,国外的工会收钱那是真办事。在《心之眼》研发团队大量裁员不久,英国独立工人工会的游戏工人分会,果断对该游戏工作室发起诉讼。严肃指责对方长期以来,一直在欺凌和虐待自己工作室的员工。

干活的工会

工会直言游戏工作室的负责人,一再拒绝倾听经验丰富的员工给出的建议,直接导致发售了《心之眼》这款近十年来最糟糕的游戏。工会还附带一封公开信,干脆利落地点名批评工作室的种种恶劣行径,以及解决办法和建议。

尽职尽责的工会

公开信指出,《心之眼》发售前四个月工作室员工被要求每周强制工作8小时,每完成8小时工作可获得7小时补休;而直到游戏发布许多人都还未能休假。并且还以各种方式调动员工,发布错误期限的解雇信息,导致数十名员工被错误解雇而没有补偿。

每周8小时,每天加班1个半小时。

随之的解决办法和建议,玩蛋相信大多数打工人看到都会羡慕。工会要求工作室负责人退居二线,对强迫员工加班的行为道歉,对解雇的员工进行额外补偿,承诺用官方外部合作伙伴处理未来裁员以避免不公平待遇等。

这才是工会该干的事

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