(为避免混淆,下文将始终把《龙が如く》翻译为《人中之龙》)
《人中之龙》系列自PS2时代一路行至2024年的八代,终于到达了一个可以暂时休止的节点,桐生一马的故事迎来收官。而极道故事在现代游戏市场的接受度界限,也在这些年间被系列探明,或也和桐生一马一样离开了自己的黄金年代。虽然系列不至于停滞,但是在工作室重新思考方向时,或许通过Remake式的“极化”来逐部重新回顾这个游戏的历程,会是一种更大的尊重。

本次按照系列顺序,《人中之龙3》得到了极化,但是没那么循规蹈矩的,则是它在自体的重制之外,获得了和《7》《8》一样的大型外传待遇,作为完全新规的新增内容,并与本体同捆销售。

本次梦电有幸受邀Bilibili“游先看”活动,主办方为我们带来了首次亮相PC端的《人中之龙 极3》&《人中之龙3外传Dark Ties》的试玩;其内容于先前TGS上释出的内容一致,两个章节都分别开放了一个街区和一场Boss战流程。

作为重制作品,首先要聊的当然是画面水平,《极3》没有重走外传作品《维新 极》的UE4老路,而是回归了龙引擎——这正是为《人中之龙》而生的引擎,可以预期到其出色的布娃娃物理和小规模场景破坏的表现力。作为真正榨干PS3机能的作品,原版的建模和贴图水准其实并不差,但是极化后能明显看到毛孔的面部建模,依旧能令人明显感觉到相隔两个世代的画面差距。


本作中的桐生一马可以运使“堂岛之龙”与“琉球”两种战斗风格,通过十字下键可以在战斗中随时切换。前者作为桐生一马默认的战斗风格,以红色为光效色调,强调拳拳到肉的扎实打击反馈,丰富的连招派生,以及可以从街边捡取杂物作为武器的风格化特征。而琉球风格作为《极》化新增的内容,则显然更有特色,你可以直接“召唤”船桨,盾牌等多达八种琉球武具进行。

而三代战斗系统最受诟病的敌人反馈部分,则获得了完全的重制,向着系列新作靠拢,一扫此前那种“桐生有十种办法打趴对方,奈何对面全程无死角防守”的憋屈体验,至少这次的战斗确实够爽了。较为可惜的是流程尚属前期,没能看到“八方击”等原版战斗系统的核心技能在重制版中得到的改进和演绎。

另一方面,《Dark Tie》在选材上带来的惊喜足以压过正篇循规蹈矩的重制,外传的主角选角正是东城会本家若头辅佐,兼直系白峰会会长——峰义孝,外传将讲述他如何从纯粹的经商者,在三十岁时转向黑道,从局外小卒爬上东城会的权力高峰,并最终在冲绳站在了桐生一马的对面。

即使放在反派弧光众多的《人中之龙》系列,峰冷冽理智的性格,以及他抛给桐生关于“了解自己立场,做有意义的事”的议题,依旧足以让他在长达二十年的系列历程中被视为反派塑造的高光——尤其在原版三代没有控制好叙事节奏和生活日常占比的剧情中,峰总鲜明的性格特征就更显出挑和难能可贵了。


Demo截取了游戏开头的部分,扼要地解释了峰孝义因董事会议,被扫出自己参与创立的公司,并因此决心通过出狱的神田作为跳板,加入东城会的故事。

虽然剧情不长,但是对人物的刻画非常在线,比如峰义孝之所以喊停强奸行为,并非是不忍看到妇女受辱,而是因为他害怕再次神田强再次入狱而不能引荐自己。个人非常期待这部外传后续的剧情表现。

相信对于大部分系列玩家而言,《人中之龙 三》原版都是确凿无疑的系列低谷之作,与孤儿院日常穿插,节奏稀烂的主线故事,憋屈坐牢的战斗手感,以及当初看来无比炸裂的结尾处理;这部作品处在前两代开山之作,以及《四》《五》成就的系列高光之间,更是显得扎眼。

——但是显然《极》化还是会依照系列顺序进行,三代是必然要经历的一部。从之前释出的预告片多少可以推敲出剧情已经经历了微调,而讲述峰义孝高光的外传《Fark Tie》的存在也可以配平这部《极3》的整体剧情体验。

想必这也是为什么,本作和《极2》间隔了这么久,开发组必然花费了不少心力进行优化;目前Demo释出的战斗部分可谓落地平稳,就让我们相信人中之龙制作组,并期待明年二月的正式发布吧。