众力资讯网

鹅厂拿下《糖豆人》版权?仅是联动罢了

最近这些年,可能是很多玩家都厌倦了各种吃鸡和MOBA游戏的套路,开始更倾向于享受一些欢乐的派对游戏,比如曾经大火的《糖豆

最近这些年,可能是很多玩家都厌倦了各种吃鸡和MOBA游戏的套路,开始更倾向于享受一些欢乐的派对游戏,比如曾经大火的《糖豆人》。当时我也和朋友们一起玩得不亦乐乎,这种互相竞技的快乐确实和吃鸡、王者等游戏大不相同。

因此,当腾讯宣传自己购买了《糖豆人》版权(实际仅仅是购买了皮肤联动),并打造出《元梦之星》后,我也第一时间下载游戏进行了体验。

总的来说,第一天的体验还不错。游戏的色彩鲜艳,不过在高亮度下可能会有些刺眼,但调低亮度后问题就不存在了。此外,游戏内置的QQ音乐体验也相当不错。同时,各种道具和皮肤的定价也还算公道。

然而,在体验了一番之后,我开始关注游戏的玩法设计。《元梦之星》定位为一款派对游戏,设计师在关卡设计时注重了易上手和低门槛的原则,并内置了躲猫猫、大乱斗等休闲娱乐模式,让玩家可以随心所欲地游玩。这些都是为了让更多的玩家能够尽快上手,而这个初衷是可以理解的。然而,低门槛可能让游戏失去了技的乐趣。

举例来说,吃鸡游戏中,不同类型的玩家可以选择不同策略,这样的游戏应该适应不同玩家的需求。然而,《元梦之星》的门槛可能过低,导致游戏过于简单,一些关卡的相似度较高,加上游戏手感不佳,人物移动时会有粘连感,新手和老手之间的差别不够明显。这也导致游戏玩起来会感觉非常无聊,让老玩家很没有游戏体验。

另外,游戏的经典排队模式也缺乏足够的挑战和合作乐趣,无论是和朋友组队或是打路人局,体验差异不大。以往派对类型游戏因为社交属性比较强,因此都比较重视协同合作的乐趣,但在这一方面上,《元梦之星》做的还是不够。

总的来看,《元梦之星》致力于迎合所有人的口味,但当前的低门槛和玩法设计可能导致老玩家感到无聊,因此许多玩家可能会选择放弃游戏,去寻找其他更有趣的派对游戏。就像我自己一样,玩了几局后就选择和朋友去玩其他更有趣的派对游戏了。