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《失控玩家》里,大家都是不自知地,沉湎于平庸、无趣的生活

电影《失控玩家》,以游戏为题材进行影视延伸的题材已经屡见不鲜了,但仍不失为佳作,确实近些年来,这样的题材越来越多的流向市

电影《失控玩家》,以游戏为题材进行影视延伸的题材已经屡见不鲜了,但仍不失为佳作,确实近些年来,这样的题材越来越多的流向市场,走向大众。可取处:偏向喜剧,有漫威的小幽默,啃老22岁的要袜子,一脸严肃郑重被车撞大家又开始自己的事,男主问女主:“真实世界有抢银行吗?”“没有”“有暴力行为吗”“没有”“真实世界有尸体吗”“没有”“所以我们为什么不向往这样美好的世界呢?”

“哈哈,这话你放中国我信,放美国我可一点都不信”。小黑冷不丁给消沉的主角人生哲理,相信也给了许多人一个答案。友情,爱情,程序,灾难,游戏。“我只不过是写给你的一封情书”,这样的AI觉悟也确实很可以。与《楚门的世界》相像,尤其是海边那幕,很像。《失控玩家》毕竟是爽剧、爆米花剧,没有像《楚门》一样雕细节。设定是一回事,描绘方式是另一回事。

两者精髓设定类似,都是向“25岁即死,75岁才埋”的人生宣战,其实,这部表达得更灵动、深想更惊悚——《楚门》里,只有楚门是“真人”,其他人都在努力让他平庸,是种自我挣脱;《失控玩家》里,大家都是不自知地沉湎于平庸、呆板、无趣、认命的生活(恐惧,恐惧的高压下容易造就这样的人群)(“上天”设定了戴墨镜者是英雄,于是草根不与英雄斗),然后通过自我成长或他人帮助(男主的煽动演讲)步入“有趣”的生活,是种共同的“知觉”。

其实更容易与宇宙起源产生联想(我们也许都是上帝造的NPC,而上帝,也许是个混蛋),毕竟,《失控玩家》里还有游戏世界与“现实”世界的互动,还明确了二者的界限感,仿佛提出了多维世界的共生规则。地球存在的意义是什么?也许就像自由城这款游戏一样,键盘和米莉(正面外星人)付出心血渴望创造美好的虚拟世界。

这样大家可以体验不同的生活,邪恶老板(负面外星人)抢了键盘他们创造的世界,并让普通玩家(普通外星人)通过抢杀增加经验值。但随着盖的觉醒,越来越多的玩家(外星人)开始关注npc(人类),他们反思到人类也是有自主意识的,不应该随便杀戮。键盘和米莉一直在帮助盖,但最终还是要靠盖(人类)自己才能胜利。其实人类的觉醒是必然,因为这个代码早已写就。我们被教导说人类是最高级的智慧生命,所以我们目中无人,藐视一切。

我们被教导说生命只有一次,所以人类拼命抓住物质,抓住肉身。这些教导真的正确吗?人类当然有灵魂,肉体死亡后灵魂也不断在轮回投生。只是因为各种原因,我们的灵魂很难离开地球,前世的记忆也被消除了。其实我们人类只是广阔的宇宙中非常初级的智慧生命体,我们的进化之路还长着呢。就像盖对所有npc说的那样,我们可以过另一种生活,没有压迫、剥削、欺骗、战争、贫穷、病痛……

我们可以更自由,可以做卡布奇诺,可以拥抱爱,可以尝试无限可能,可以让灵魂得到成长。怎么实现?其实真的很简单,只要所有人同意就行,现在我们就可以放下仇恨、停止战争、停止欺骗,所有人类都是亲人、朋友,我们可以坐在一起喝咖啡。当玩家想要杀人、打仗时,街道上空无一人,没有军队、警察听从指挥,没有百姓受到伤害。npc结束了这个版本的游戏,我们玩腻了,我们想玩新的游戏了!那一刻何时可以到来?