一提起传世和热传,老玩家肯定就滔滔不绝起来。作为一个从内测就开始玩的资深老鸟,我觉得盛大能称霸网游界这么多年,靠的绝不仅仅是运气。

还记得当年第一次进热血传奇的新手村,满屏幕都是菜鸟在练级。那会儿网游还是新鲜玩意儿,网吧里到处都能听见”玛法大陆欢迎您”的BGM。白天上班摸鱼的时候就琢磨着晚上去刷祖玛还是去皇宫混装备,下班冲进网吧第一件事就是喊着”大火带一个”。
热传在国内爆火后,韩国那边眼红得不行,想收回代理权。呵呵,这波属实是玩砸了。盛大这边早就想明白了,要想在游戏界站住脚,必须得有自己的东西。于是乎,咱们的传世就这么诞生了。

记得传世首测那会儿,虽说很多系统跟热传差不多,但是整个画风和玩法都更接地气。比如说封魔谷那个地图,完全就是按照咱们古代的山水画来设计的。技能特效也比热传华丽多了,法师的噬魂沼泽、战士的开天斩,那可都是让人眼前一亮的货色。

说到职业平衡,传世确实比热传做得好。记得热传里道士太猛了,跑毒、召唤、群攻样样精通,PK的时候简直就是无解。但到了传世,三个职业各有特色,战士抗伤稳如泰山,法师爆发一套秒人,道士控制加DOT,玩起来节奏感特别强。
当年的行会战也是一绝。记得有次攻沙,我们行会组织了将近二百号人,打到最后就剩十几个主力在死战。那种热血沸腾的感觉,现在想想还是忍不住想笑。现在很多游戏都讲究快餐式体验,哪还有当年那种死磕的精神。

系统设计上,传世也是下了不少功夫。比如说装备升级系统,不像热传那样全靠爆,加入了打造、升星这些玩法,让普通玩家也能慢慢追赶土豪。副本设计也很有特色,像通天塔这种多人配合的玩法,到现在都被不少游戏借鉴。
说实话,传世虽然借鉴了热传不少东西,但它的成功绝不是靠抄。要说最成功的地方,就是把咱们中国玩家的游戏习惯和审美都研究透了。打装备爆率设计得恰到好处,让你既不会太容易就满身神装,又不会觉得永远都追不上土豪。

那会儿游戏圈还没这么浮躁,策划们是真心想做好游戏。很多细节设计都经过反复打磨,比如说打宝地图的怪物分布、装备掉落规律,都是经过精心计算的。这些东西现在看来或许很基础,但在当时确实是开创性的。
跟老区的兄弟们聊到这儿,大家都感慨,现在的游戏是越做越精致了,但那种让人上头的劲儿反而没了。或许这就是为什么直到现在,还有这么多人念念不忘传世吧。
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