各位火影忍者的小伙伴们大家好呀!备受期待的新版金水终于也是上线和大家见面了,但是玩了一天下来,新版金水给我的最大感觉就是黄条太短了!很多时候你成功起手到对面,对手替身打你,等你再替身的时候黄条就已经走完了,就只能去用初始技能。
技能核心就是递增强化机制,这个黄条时间至关重要。就和我当时预估的一样,10秒回复的能量条略长,对局打到后30秒就进入非常疲软的状态,很难放出第三段。虽然造成伤害会加快回复,但该效果并不明显。而且新版的金水要比止水的真空期长多了,不能随便用技能打伤害。
总结就是开局三个技能非常舒服,但后面一直独臂还债,玩起来还是很爽的,但需要优化的地方不少,bug也有点多,所以希望千代加紧修。
除此之外就是这个只能换位一次的标,真的是很不习惯,和死水打法完全不同可以理解,毕竟这个换位不加CD,就是需要限制一下。个人觉得比老金水要好玩多了,强度不好说,但可玩性确实大大提高了!不过还是建议尽快把bug修一修,然后黄条延长个0.5秒就差不多了。金水重做我唯一不满意的地方就是没送新的站街。
相比之下,舍人的重做我是真没感觉出来,玩起来和老版本几乎一模一样。新增的组合技实用性也很低,一技能通常都被拿来起手,CD转好想打组合技对面替身也好了,如果你强行打组合技,那肯定要被抓后摇。空中一技能也挺鸡肋,目前没发现有啥用。
玩了一天下来感觉这舍人和老版本也没什么区别,有一说一奥义确实是实打实的变帅了,但仍然可替身,所以大多时间也是不开奥义的。然后是那个特殊的终结奥义,对局剩20秒才能开,局限性太大,特殊倒计时的UI也没上,奥义图标也不改,很多时候我都忘了有这么个特殊奥义。我觉得你最起码要给舍人再加个地面普攻,然后给二技能加空中派生,这才有诚意,现在这个版本太敷衍了。
总之,这次金水主要的缺点就是黄条太短,换位之后需要重新插标有点不适应,其他的都还好,但舍人真就重做了个滚木,技能还直接全消失了,空中技能不仅没特效还没伤害,奥义都没了,我是有点不太能理解为何要这样设计,话说大家又是如何看待的呢?欢迎留言交流一下,同时也希望大家点点关注点点赞哈。