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十年老游戏还这么卷?网易直接自断财路,把抽卡免费了

在很多人印象中,一款上线超过十年的游戏,往往已经进入“稳定收割”的阶段。但《率土之滨》却在十周年这个节点上,干了几件不太

在很多人印象中,一款上线超过十年的游戏,往往已经进入“稳定收割”的阶段。但《率土之滨》却在十周年这个节点上,干了几件不太像“老游戏”会做的事。

2025年3月27日,《率土之滨》推出了一个名为“青春服”的新服务器。这个服的核心玩法之一是:所有抽卡资源都可以通过日常积累获得,不需要花钱。也就是说,你不用买任何礼包、也不用充值,就能抽到游戏中的武将和战法。

这听起来是不是有点不可思议?毕竟,在SLG这类强调策略与对抗的游戏中,抽卡系统往往是收入的大头。很多厂商都会围绕抽卡设计各种付费点,比如打折券、保底机制、限定池等等。而《率土之滨》这次直接把这条“来钱最快”的路给断了。

更特别的是,青春服不仅抽卡免费,连武将培养也几乎没有氪金空间。不像一些游戏那样有复杂的装备系统、外观皮肤、养成道具等收费点,青春服里几乎所有内容都可以通过铜钱(游戏内基础货币)获取。

这样一来,整个服务器的经济体系就变得非常透明。玩家之间的差距主要体现在策略水平和运营能力上,而不是谁充得多、谁抽得多。

从表面上看,这种做法似乎是在“自断财路”。毕竟抽卡系统的收益占比非常高,一旦取消,直接影响的就是游戏的营收结构。但从另一个角度看,这也是一种对核心玩家群体的回应。

SLG玩家其实很看重公平性。他们希望打的是策略,不是钱包。而青春服的出现,正好满足了这部分用户的需求。数据显示,青春服开服后不久,活跃玩家数量迅速上升,社区讨论热度也明显增加。

不仅如此,《率土之滨》还在今年6月宣布举办首届“开荒节”活动,继续加码回馈。这次活动没有销售任何付费礼包,反而拿出大量资源回馈玩家,包括一亿补贴、百万金钞、限量周边等。

这些举措看似“亏本”,但从长期来看,它带来的价值远比短期收入更重要。玩家的信任感增强了,口碑传播起来了,甚至吸引了不少原本离开的老玩家回归。

值得一提的是,《率土之滨》并不是第一次在创新上走在行业前列。早在今年3月,它就率先将部分游戏功能接入微信小程序,让玩家可以通过手机端更便捷地管理部队、查看战报、参与联盟会议等。这一举动当时也被业内认为是推动SLG小游戏端的重要一步。

如今再看青春服的推出,更像是《率土之滨》在探索一条新的道路:不靠逼氪、不靠骗氪,而是靠玩法本身、靠公平竞争来留住玩家。这条路虽然短期内可能会影响收入,但从长远来看,它为游戏生态建立了更强的可持续性。

事实上,近年来不少SLG游戏都在尝试转型,试图减少对付费抽卡的依赖。但真正敢于“动刀子”的,还是少数。

《率土之滨》选择在这个时候推出青春服,不仅是对自身产品信心的体现,也是对行业趋势的一次大胆试探。

对于玩家来说,能在一个不靠花钱决定胜负的环境中体验策略的乐趣,或许才是最珍贵的。而对于厂商来说,如何在保持盈利的同时赢得玩家信任,也将成为未来发展的关键课题。