这次更新的几个改动,简直像在玩家心坎里 “精准蹦迪”,有狂喜的、有迷惑的、还有让人忍不住吐槽 “就这?” 的,咱们一个个掰开揉碎了唠!
新增功能:有人狂喜,有人摸不着头脑

1. 讨伐自动挂机:手残党 / 摸鱼党集体放烟花!
这波必须给策划加个鸡腿!之前讨伐战 “不能跳、打得慢”,明明能碾压电脑,却得盯着屏幕 “坐牢”,简直是对前期大佬的 “精神折磨”。
现在通关 2-5 就能开 “自动挂机”,点一下直接后台推关,还能随时查进度,失败 / 离线自动发奖励 —— 这下摸鱼刷剧、吃泡面的时候,奖励照样哗哗到账,双手直接 “退休”,舒服了!
2. S3 同盟任务:盟友:又多了个一起薅羊毛的理由
S3 赛季专属的新活,和盟友组队做任务领奖励。简单说就是 “人多力量大,奖励一起拿”,既给赛季加了点新乐子,又多了条领福利的路子,属于 “稳赚不亏” 的改动,夸!

3. 个人宝藏一键领取:懒癌晚期福音,但… 就这?
把 “点 N 下领取” 变成 “点 1 下全领”,确实省了点手指头的力气,但说实在的,也就那样 —— 毕竟多点几下也累不死人。
真正让人头大的是:为啥我掐着表领的奖励还会被抢?难道我的手机时间是 “北京时间”,别人的是 “抢奖励加急版时间”?策划大大,这才是该修的 “bug” 啊!
4. 连续出征加 2 秒冷却:策划你是来搞笑的吗?
同一玩家打州府、打别人主城,不管单人还是集结,队列间隔要等 2 秒。咱就是说,这 2 秒能干啥?给对手发个 “准备接招” 的消息都来不及,更别说 “反应过来” 了。
唯一的担心:千万别把这 2 秒 “阴间间隔” 加到雪域玩法里!不然打架的时候,全队都得卡这 2 秒,只能拼加速。

调整内容:聊胜于无,但好歹是个心意
部分剧本科技铜钱消耗降低:铜钱:终于有人记得我了?
兖州之战、赤壁之战(春)这些剧本里,有些科技的铜钱消耗下调了,之前学过的玩家,7 个工作日内还能收到差额补偿。
但讲真,S1 之后铜钱就像 “过气网红”,基本没人缺了。这波调整就像 “夏天送棉袄”,心意到了,但实用度… 嗯,聊胜于无,算个正向改动吧!
优化内容:想打人?先去 “踩点”!
集结打主城,看不到驻防头像了
以前集结打别人主城,能直接看到谁在驻防;现在好了,头像全隐藏,想知道对方啥阵容?先去侦察!
结合上次更新 “侦察要等 1 分钟” 的改动,现在想偷袭别人,得先蹲点 1 分钟 “踩点”,再也不能 “莽一波” 了。不过有意思的是,他没说州府,也就是说打州府还能看驻防 —— 合着州府和主城是 “双标现场”?