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网龙《魔域口袋版》携手洛阳文旅 开启神都文化数字之旅

近年来,数字技术正日益成为连接年轻群体与传统文化的重要桥梁。从国漫《浪浪山小妖怪》与实体旅游的融合实践,到游戏产品与历史

近年来,数字技术正日益成为连接年轻群体与传统文化的重要桥梁。从国漫《浪浪山小妖怪》与实体旅游的融合实践,到游戏产品与历史名城的多维联动,以数字载体赋能文化传承的模式正不断拓展新路径。

据最新统计,2025年上半年国内游戏用户规模已达6.79亿,用户群体呈现年轻化、消费多元化的显著特征。对于成长于互联网环境的年轻一代而言,游戏已成为其感知世界、接触文化的重要媒介之一。

在此背景下,网龙公司旗下手游《魔域口袋版》与洛阳文旅展开深度合作,通过数字化手段在游戏中重现神都洛阳的历史风貌。龙门石窟、应天门、九洲池等标志性景点被精心还原为可探索场景,玩家在完成任务的过程中即可沉浸式领略古都的建筑艺术与历史积淀。

这种创新模式不仅增强了文化传播的感染力,也为文旅产业升级提供了新思路。游戏通过任务设计、剧情推进与互动机制,将历史文化知识转化为趣味性体验,显著降低了年轻用户的理解门槛。同时,虚拟场景中建立的文化认同感,能够有效激发玩家实地探访的兴趣,形成线上线下联动的良性循环。

《魔域口袋版》凭借其广泛的用户基础与品牌影响力,为洛阳文化构建了一条精准抵达年轻群体的传播通道。这种双向互动的文化体验,改变了传统单向输出的传播方式,使玩家在参与过程中主动完成对文化内涵的“再发现”与“再理解”。

网龙公司在游戏与文化融合领域已开展系列实践:在哈尔滨太阳岛以冰雕呈现游戏幻兽形象,将世界文化遗产土楼融入关卡设计,与非遗传承人合作通过皮影艺术演绎游戏角色,并在游戏中引入泉州木偶戏、蟳埔簪花围等民俗元素。这些探索表明,游戏正逐步超越娱乐功能,展现出作为“数智文化载体”的潜力。

展望未来,随着游戏交互技术的持续升级,用户将有望在虚拟空间中与历史人物展开深度“对话”,亲历重大历史场景,实现跨越时空的文化沉浸体验,为传统文化的创新传承开辟更广阔空间。