2002年,市面上的掌上游戏机寥寥无几,整个市场几乎都被任天堂的GBA系列统治。当时的玩家想要随时随地玩到好游戏,GBA几乎是唯一的选择。同样也是2002年,手机开始在都市圈用户中普及。这些用户不再满足于手机的通讯属性,迫切的希望手机能有更多的功能。用户希望在手机能拍照,能听歌,能上网,能玩游戏前三个功能,当时的手机都完成得不错,就是游戏功能非常落后。以至于《贪吃蛇》成为了当时手机游戏的唯一选择。

诺基亚正是看准了这个机遇,进军掌机游戏市场。2003年6月的E3游戏展上,诺基亚将N-Gage带上了展台,成为第一个登上E3游戏展的手机厂商。

2003年10月7日N-Gage正式发售。野心勃勃的诺基亚,企图通过自己在手机市场强大的影响力 ,在掌机市场上撕下一块肉来。为了和GBA竞争,N-Gage可是相当的堆料。它支持3D,支持蓝牙,能上网,能听MP3,甚至还能像手机一样打电话,发短信。不对,它本来就是一个手机。

发售之初,N-Gage就一口气发布了20款游戏作品,其中包含了《古墓丽影》,《使命召唤》等一流游戏。游戏采用和GBA一样的卡带发行,可以在当地商店直接购买N-Gage卡带
在N-Gage之前,手机游戏没有统一的发行平台。虽然也有高级游戏,但大部分的游戏都是诸如。《贪吃蛇》《五子棋》之类的小游戏。而N-Gage出现之后,有了统一的游戏发行平台 。诺基亚凭借自身的影响力,拉拢了一堆游戏厂商加入N-Gage平台,其中不乏动视、Capcom、世嘉这样的传统游戏大厂。也有像Gameloft、Glu这样因N-Gage而起的手游开发商,更有许多新兴的小开发者,比如数位红。这些厂商为N-Gage提供了种类繁多的游戏,其中的许多手游系列都延续至今。比如《狂野飙车》系列

以手机作为基础的N-Gage,它充分发挥了移动网络的优势。比如《荣耀之路》就能通过网络实现联机对战。N-Gage的社交,商店,联机竞技场等多种服务,都是通过移动网络来实现。N-Gage就有点像微软的初代XBOX,都是通过强大的机能碾压对手,都注重网络功能。但是诺基亚不是微软,微软在XBOX上做好了打持久战的准备,而诺基亚更像是梭哈一把。
由于N-Gage在掌机市场上独一无二的先进特性,给了诺基亚十足的信心。对于N-Gage,诺基亚的期望是这样的,在未来两年内销售600万部N-Gage,带来约12亿美元的收入。除此之外,通过游戏服务以及版税来给公司开辟新的营收途径,估计这部分的收益可达到每年1.5亿美元。在2003年手机游戏市场一片荒芜,诺基亚营收下滑的背景下,诺基亚决定贸然进入,梭哈一把。

N-Gage从诞生开始就是冲着GBA去的,但掌机市场和手机市场的规则不一样。游戏玩家对主机的售价是很敏感的。在整个掌机历史上有不少的掌机,因为售价过高而完蛋。以智能手机为基础的N-Gage注定不会便宜,299美元的售价,对于智能手机来说还能接受,但是对于掌机来说就是灭顶之灾。而GBA的零售价仅仅是N-Gage零头——99美元。
不光是零售价不着优势,N-Gage操控设计也有问题。首先是,按键类型的选择上。N-Gage采用了手机上的锅仔片。而不是普遍应用于掌机上,手感更佳的导电胶按键。这导致N-Gage在游戏操控体验非常糟糕。其次是,N-Gage将游戏卡带放在了电池的下面,每次更换卡带都得彻底关机。直到下一代机型QD上市后,才支持卡带热插拔

N-Gage的这些劣势直接导致,上市后销量暴死,甚至是疯狂降价100美元,一周销量也仅仅是GBA的十分之一。当然N-Gage相比较于GBA也不是没有优势,更高性能,更强的画质,一个可联机线上平台。这些都是GBA所没有的,靠这些优势N-Gage还能苟延残喘。然而仅仅一年后的2004年,N-Gage的真正敌人来了。它就是索尼的一代神机PSP。它拥有更高的性能,更大的屏幕, 更好的操控,更强大的游戏阵容,以及一个PSN网络服务平台。她不光能玩游戏,还能听歌,看电影,拍照加上网售价仅需要200美元。比N-Gage还便宜99美元N-Gage做不了的事它做的了,N-Gage做了的事它做的更好。总之就是N-gage完了,到停产也仅仅销售了300万台。
硬件产品的失败并没有让诺基亚放弃N-Gage平台。2006年,为S60V3打造的N-Gage2.0上线,诺基亚放弃做掌机的想法,新的N-Gage2.0可以运行在任何S60V3系统的智能手机上。从此一心一意打造高质量手机游戏。不幸的是N-Gage 2.0 正好赶上了新智能手机大爆发时代,作为载体的塞班系统被新时代智能手机系统击败。N-Gage 2.0平台也随之战败的塞班系统一起淘汰了。当然N-Gage也不是一无是处。愤怒的小鸟开发商Rovio,就是诞生自N-Gage平台招揽计划。在当时,诺基亚为了给N-Gage平台招揽开发者,曾经举办过很多次像这样的游戏开发大赛。Rovio的前身Relude,就是为了参加大赛而组建的。Relude在获得诺基亚N-Gage平台招揽计划资金支持后,便在2005年推出了 N-Gage平台游戏蹦蹦球大冒险。后来此游戏被诺基亚移植到多个手机上。N-Gage虽然失败了,但它点燃了整个手机游戏产业的希望

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