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魔兽世界:那些年我们在虚空风暴打出的极品任务装

兄弟们,当年那个”最具挑战性”的60年代已经一去不复返了。记得刚进BC时,咱们还在为一身绿装和蓝装沾沾自喜,现在呢?一群

兄弟们,当年那个”最具挑战性”的60年代已经一去不复返了。记得刚进BC时,咱们还在为一身绿装和蓝装沾沾自喜,现在呢?一群人嚷嚷着没有挑战性,天天喊着要速通。

作为一个从香草版玩到现在的老油条,我算是看透了。那会儿刚开荒NAXX,一群人磨合战术,挑战四骑士,每次推进都让人热血沸腾。现在呢?公会里天天有人问:“老板,带躺NAXX多少G?”

别说你们没见过这种情况 - 满大街的带价工作室广告,各种代打代练,甚至连T3装备都能直接买卖。这不是我们当年玩游戏的初衷啊!

记得当年刚进虚空风暴,那叫一个艰难。想拿个极品任务装备,得组上四五个固定队友,磨合战术,反复尝试。像《诸界吞噬者迪门修斯》这种任务,没有默契配合根本过不了。现在倒好,躺尸党横行,挂机党遍地。

说实话,游戏变简单了不是坏事。但是当游戏的重心从”玩家能力与配合”变成”谁的钱包更鼓”时,那就真的没意思了。你看现在外域,一堆70级号连基本输出手法都不会,天天就知道刷金币买装备。

不是我怀旧,而是现在这游戏氛围确实变味了。当年打副本,大伙儿还会研究战术,讨论配装。现在?进本就两句话:“多少G?”、“包过不?”

老实说,我理解暴雪想让游戏更”亲民”。但是兄弟们,咱能不能保留点游戏该有的样子?打副本靠实力不靠钱包,升级靠努力不靠代练。

看看咱们虚空风暴的那些经典任务装备吧 - 达比雷之谜、苏克雷萨的束带、灭星饰物…每一件都是玩家们辛苦打出来的。现在呢?直接往工作室一躺,G够就行。

我知道有人要说我老古董了。但是兄弟们,游戏难度可以降低,可游戏的本质不能变。不然咱们还玩什么游戏?直接刷卡买装备得了。

这不是在批评谁,就是觉得游戏该回归本质 - 靠实力说话,靠配合过本。希望还能看到更多玩家为了一身装备默默付出,为了团队胜利通宵达旦。毕竟,这才是艾泽拉斯的江湖。

评论列表

用户10xxx29
用户10xxx29 1
2025-10-14 12:01
有没有好玩点的魔兽手游?

魔兽记事本 回复 10-14 12:04
文章末左下角那个小字里面有