曾几何时,电子游戏在国内的舆论场中,一度是“洪水猛兽”的代名词。彼时,没人能预料到,数十年后,这个曾被主流话语排斥的行业,会孕育出承载民族文化的国家级“文化符号”,并且成为文化输出的先行者。

说到底游戏身份的颠覆,本质上是行业责任的觉醒。
游戏厂商从最开始“流量变现”的短视思维,逐渐清醒认识到:将文化传承与传播纳入开发核心,例如网易在2000年年初代理游戏折戟沉沙后,就一头扎入自研游戏大潮中。如果说,《梦幻西游》《大话西游》让国人感受到文化自信,那么到了2025年,产品开发者则把这种自信传递到了老外身上。

网易游戏布局海外十年之久,厚积薄发,终于在2025年迎来“井喷时刻”,而武侠文化成为最锋利的“破局之刃”。
近日,中国驻美大使、中国驻白俄罗斯大使先后在社交媒体上公开点赞的《燕云十六声》,让网易游戏获得了国家级背书,标志着游戏成为国家级“文化符号”,《燕云十六声》堪称文化输出标杆产品。

《燕云十六声》堪称“线上数字博物馆”,游戏基于《清明上河图》等数字化复原开封城,融入了太极、五禽戏、皮影戏、蹴鞠等民俗,这些都让老外感到新奇,更有美国主播专程飞赴中国体验开封传统文化。

上线首月,其在北美、欧洲等核心市场的下载量便突破2000万次,Steam平台好评率稳定在92%,海外玩家纷纷用“史诗级”“东方魔法”等词汇表达惊叹。

值得关注的是,网易在这场武侠文化出海战略中,着实在下一盘很大的棋。因为除了《燕云十六声》,网易同时派出了在国内凭借6元皮肤成为现象级的《逆水寒》手游,该作则以另一种姿态征服海外市场。

《逆水寒》手游将“宋韵美学”与开放世界结合,加上高自由度AI玩法,国际服(定名《Sword of Justice》)上线后,迅速在全球市场取得了现象级的成功。

《逆水寒》手游国际服上线后迅速登顶日本、泰国、马来西亚、越南等多国App Store免费榜,在欧美主流市场也稳居角色扮演类游戏前列;在YouTube等海外社交平台,老外们热烈讨论游戏中的乞讨、坐牢、无根门等新奇设定,同时被游戏中的东方美学人物、建筑、风景深深震撼。

从《梦幻西游》、《大话西游》的神话故事,再到《燕云十六声》、《逆水寒》手游的武侠出海,网易这盘“大棋”,早已不是单纯的商业布局,而是一场以游戏为媒介的文化长征。因此,连外交官都为其站台——这盘大棋,值得最高规格的肯定。