少女的四阶段测试调整已经结束了,之前果子只是简单的说了一下,今天再跟大家总结一下少女的调整到底是具体在哪方面进行的改动。
第一点是少女开大之后在她的月神领域范围内雷暴云会变成33%的概率再攻击一次,虽然拉表计算的期望攻击频率降低了0.03次,但是呢这个改动同样也降低了因为砂糖这类角色消除元素之后会导致雷暴云丢伤害的概率,所以按照现在的具体实战情况去计算的话,改动之后雷暴云的强度是要高出不少的,

其次就是少女的专武回能增加了2点,这个数值给的不多不少,因为这2点回能哪怕是真给到了少女也满足不了她首轮结束就能开大的需求。
除了这2点之外就没有其他多余的改动了,而且目前少女的四命依旧非常割裂,2400点的DPS提升效果简直是拿来搞笑的,也不知道策划为什么会想出那么抽象的效果,好歹是高命座的成本投入,相比于其他挪德卡莱角色来说少女的四命性价比是最低的那一个。
另外就是刚刚提及的雷暴云那个点策划应该还有另外一个想法,就是为了不和伊涅芙的六命发生冲突才进行改动的,因为策划肯定是希望你抽一个其他角色的满命来补全月感电反应的全部效果,所以这也算是变相的刺激大家想要完美体验月感电反应并且少女入队没有任何毒点的话,伊涅芙的六命就必须拿到手。

其次就是这一个版本的雪山大活动相信不少玩家都已经做完了吧,这一次的活动剧情依旧是合家欢的团圆剧情,虽然故事依旧比较老套,但是呢其中过场动画里火神的500年前的形象反倒是引人注目了,不少玩家表示如果当初火神上线的时候是以这个套装登场的话估计热度人气会高出一大截,甚至于说已经迫不及待期待官方直接把这个剧情当中的火神形象做成皮肤马上端上来了。

看来还是有很多玩家对于皮衣皮裤是不太能接受的,或许是觉得火神这种伟光正的形象搭配皮衣摩托有点割裂,那么大家觉得是现在的火神形象好,还是500年前的火神形象更好呢?
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