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《女神异闻录3 reload》NS2评测:重新加载成功

《女神异闻录3》是atlus最初于2006年的ps2平台发布的《女神转生系列》外传《女神异闻录》的第三部正传作品,在20

《女神异闻录3》是atlus最初于2006年的ps2平台发布的《女神转生系列》外传《女神异闻录》的第三部正传作品,在2024年atlus推出了使用虚幻引擎的重制版《女神异闻录3 reload》,该版本全面升级画面表现,改善了战斗系统并且引入了大量改善游戏体验的更新。虽然失去了《携带版》中的女主角,但整体质感上升的《P3R》毫无疑问是这个游戏的最终版本,适合新人入坑与老玩家重新体验引人入胜的故事。

在任天堂推出Switch2后,世嘉的多款因为性能无法登录的游戏终于得以于NS2平台于玩家们相见。

在游戏中,玩家将扮演一名高中生,开启作为月光馆学院的二年级转学生的新生活,在午夜钟声敲响后,一些人得以来到“影时间”的一个小时,在这里居民都变成了神秘的棺材,世界被称作“暗影”的生物入侵。

作为世嘉旗下某款移动端音游的粉丝,我很自然得就接受了一天不止24个小时这个设定。在被“暗影”袭击时主角意外觉醒了名为“人格面具”的心灵之力。在此之后主角加入了人格面具能力者的组织——特别课外活动部(S.E.E.S.),与同伴们一起发掘暗时间的诸多谜团。

主要玩法分为两个部分:在影时间中对抗世界与成为一名普通的高中生。

S.E.E.S.需要在影时间中探索一座名为塔尔塔罗斯的危险高塔,随着时间与故事流程推进会解锁更高的楼层,高塔内的楼层大部分都是随机生成的,即使重复探索也来给玩家带来全新的感觉,玩家可以通过“黄昏的碎片”这个散布于地图各处与探索迷宫获得的消耗品开启迷宫中的一次性宝箱,在探索结束后通过获得的金钱购买装备为下次冒险做准备或是做一些属于高中生的课外活动。

我比较喜欢游戏的塔罗牌机制,这让我沉浸于对于塔尔塔罗斯的探索,它允许战斗结束后自由选择获得的奖励(多选一),在收集到两张特殊社群塔罗牌后还能进一步加强奖励效果,直到玩家离开塔尔塔罗斯才会消失,因为这个机制的存在,老实说我很享受每次做好准备探索每一层高塔的时光。

游戏采用回合制战斗,玩过《女神异闻录5》的玩家应该会相当熟悉,局内可以通过指令做出释放技能,攻击,防御多个行动,在成功对于敌人弱点造成打倒时会触发“再来一次”的效果,此时会获得一个奖励回合,玩家可以继续作出行动或是切换另一个角色攻击,在打倒所有敌人后可以联合角色发起总攻击行动,这将对敌人造成更高的伤害。

与只能操控一个人格面具的伙伴们不同,主角可以掌控多个人格面具,并且在战斗中可以自由得做出切换,玩家可以根据同伴的能力自由切换主角在队伍里的定位,大多数人格面具都能在战斗结束后获得。

不过有时因为地图的限制不能如愿获得,但养成人格面具的系统很好地解决了这个问题,在天鹅绒房间中玩家可以将两个不同的人格面具结合创造出新人格面具,还拥有更多个面具的特殊合体,新生面具可以继承原先的技能与等级经验。

游戏的高塔探索与战斗部分主要以“社群羁绊”与行动相关道具的方式相连接,在结合面具时,拥有最终产物对应社群等级会拥有额外加成,而提升三维能力图和提升社群等级了解每一个角色的支线故事则是作为高中生的主角在校园生活中的日常故事。

在经历偶尔被老师提问的上课时间后,便来到了可供玩家操控的自由活动时间,放学后和夜晚,夜晚的行动会更加受限,一些店铺和社群活动只在放学后开放,游戏并没有在流程中对于玩家想要达成的目标作出严格的要求,实现最终道路的方法有很多种,行动的过程是非常自由的。

我很喜欢本作对于期中考试的处理,考试题目都是之前上课老师提问过的问题,这让玩家直观地感受到了选择与记忆是有意义的。另一部分则是社群故事的节奏,从不经意的小事起,一步步深入了解角色性格与深层次的故事让我愈发觉得他们是我“活生生的伙伴”,这种处理为友谊注入了灵魂。

+一次成功的“reload”

+“再来一次”为回合制战斗增添了色彩

+令人沉迷的校园生活

-失去了在携带版中扮演女主角的机会

总结

《女神异闻录3 reload》以虚幻引擎与全为重新制作动画的惊艳视觉效果,引入创新又保留玩法的高塔探索与战斗设计,易于上手消除门槛的生活质量更新为现代玩家们带来了享受本作的最佳方式,老玩家也能在这个全新样貌的老朋友中回味曾经带来感动的故事。