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情怀手游《数码宝贝新世纪》,已经曝光了下个核心池的新数码宝贝情报 —— 就是骷髅猛犸兽的 X 抗体形态,而且它还保留着水元素特性。一说到水元素,咱们玩家肯定会想到最近出的鳄鱼 X—— 作为水元素人权卡,它辅助能力特别多样,能给团队帮上不少忙。那么这次的骷髅猛犸兽 X,作为新水元素数码兽,会不会也成人权卡呢?

原本的骷髅猛犸兽,核心特色就是控场 + 解除异常 + 光环减益。之前看官方爆料的少许情报里只提‘骨刺伤害’,没提控制能力,我还以为官方会把骷髅猛犸兽晋升成 X 形态后,直接把控制改成输出呢 —— 没想到它居然还保留着控制能力,原来所谓的‘骨刺伤害’只是通常技的名字而已。
通常技”骨刺“是个群体伤害不仅造成伤害,还额外附带自身防御力的真实伤害,并使我方全体水元素角色获得涨潮,并额外使自身获得涨潮。主动使用时,为我方全体角色赋予一定次数完全抵抗伤害。一个通常技能有这么多效果,居然还能给全队挡伤害,这强度挺不错的。
从通常技就能看出来,这张新水元素卡能给队友提供涨潮 —— 对那些靠涨潮才能‘发力’的数码兽来说,这张卡绝对是好搭档。而且不光通常技能给涨潮,奥义技能里也能提供。
奥义技是依靠涨潮的层数来发动的,首先是有基础概率删除目标全部增益状态,之后攻击敌方单体,对目标造成伤害,额外附带自身防御力的真实伤害,并有基础概率为目标赋予禁止行动状态,使其同时陷入冰冻与眩晕;最后为除自身外我方全体水元素角色补充一定层数涨潮;还能为我方全体土元素角色赋予磁化标记,这是不是越界了。
对已陷入控制类异常的目标施放时,将在攻击命中前有基础概率为其附加行动限制状态,陷入沉默,持续一定回合,并扣除其一定点数AP。话说回来,目标都已经被控住了,再给个沉默不是多此一举吗?不过这个扣除 AP 的效果倒是挺实用的,算个小亮点。
得意技是个恢复血量的能力,在骷髅猛犸兽 X行动回合前恢复血量。然后在行动回合结束后,根据自身 AP点数来恢复队友的血量。
从这几个技能能看出来,骷髅猛犸兽 X 的辅助能力很全面:能给友军加‘完全抵抗伤害’的效果,能控敌人,还能提供涨潮、扣除敌方 AP,甚至能帮队伍回血。
不过最让小飉眼前一亮的,还是它的被动技!首先它能让自己处于‘不可选’状态 —— 不能被当成对方主目标,还没法被击败!就算是再猛的群攻敌人,也别想把它打出战场,等于直接锁了‘不败’。同时它还能帮队友分担伤害,而且只要它在场,就会给友军挂一个‘多维度减伤光环’:提升全队防御、基础伤害减免,连最终伤害和真实伤害都能减。
更绝的是,它自己还免疫‘无视防御’的效果;开场时,会给我方所有水元素、土元素角色上【太古之盾】—— 让它们不会被挂负面标记,还能免疫击飞、放逐这些强制位移。而且我方任意水元素、土元素角色行动后,还能获得专属标记,靠这个标记直接提升速度。

综合看下来,骷髅猛犸兽 X 完全没让人失望 —— 它没丢了老版的辅助底子,反而把 “生存 + 增益 + 控场” 揉成了更全面的体系:不可选 + 不败被动让它成了队伍里最稳的 “后盾”,多维度减伤和提速光环能抬全队下限,连开场的太古之盾都帮水土元素队友挡住了负面和位移,更别说还能给依赖涨潮的数码兽铺路。

之前担心它 “转型输出会鸡肋” 的玩家,现在应该能松口气了 —— 它走的是 “极致辅助” 路线,而且每项能力都踩在队伍刚需上:缺抗伤的,它能抗能分担;缺增益的,它能减伤能提速;玩水土队的,它更是直接适配阵容。说它是水元素新的 “刚需辅助”,甚至往人权卡方向靠,一点都不夸张。
现在就等正式上线看数值了,要是伤害减免、AP 扣除这些细节数值给到位,那它大概率会成水土队、涨潮队的 “必带卡”。你们觉得,这只又肉又能辅的骷髅猛犸兽 X,能撑起水元素阵容的半边天吗?会不会觉得跟限定一起出,有点可惜呢?评论区聊聊你的看法,感谢来阅~