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2000虎符炸开锅!率土与三战的拉锯战,其实才刚到中场

8月11日深夜23点52分,《率土之滨》全服玩家的邮箱突然弹出一条消息 ——2000虎符到账。几乎同时,游戏世界频道瞬间

8月11日深夜23点52分,《率土之滨》全服玩家的邮箱突然弹出一条消息 ——2000虎符到账。几乎同时,游戏世界频道瞬间被 "狂喜" 刷屏,而更多人则关注这“福利”背后的官方公告:这场打了几年的官司,现在到底怎么样了?

要理清这背后的故事,得从四年前的案件说起。

2021年3月,《率土之滨》以著作权侵权为由,将《三国志・战略版》告上法庭。当时没人想到,这场官司会成为国内游戏行业最受关注的知识产权拉锯战——毕竟,被告是背靠大厂的头部SLG,原告则是开创了 "率土like" 玩法的行业标杆。

2023年5月,广州互联网法院公布了一审判决:法院比对了121项游戏规则后,认定《三国志・战略版》结构性使用了《率土之滨》79项独创性设计,构成著作权侵权,判赔5000万元。这一金额创下国内游戏侵权案纪录,更重要的是,它首次明确:SLG游戏中 "相互耦合的复杂规则体系",也能构成受法律保护的原创表达。

但案件并未就此落幕。

今年8月8日,广州知识产权法院的二审裁定传来:因 "一审认定事实不清,比对方法错误",案件被发回重审。

8月11日,《率土之滨》在游戏内公告中明确表态:"侵权与否尚未有最终定论,将继续维护合法权益",社交平台上那句 "原创不止,捍卫不休" 的宣言,更是让玩家看清《率土之滨》的立场:这场仗,还没打完。

其实熟悉法律程序的人都知道,"发回重审" 并非结局。就像当年《梦幻西游》诉《神武》案,重审后法院依然裁定侵权成立。如今率土与三战的纠纷,不过是把 "游戏规则能否被保护" 这个行业难题,推向了更细致的法律探讨 。

而《率土之滨》敢在这场持久战中硬气,底气或许来自它十年如一日的原创积累。

2015年公测时,它就打破了SLG"滚数值" 的老路;后来加入的实时天气系统,让暴雨能迟滞行军、大雪能掩盖踪迹,把策略博弈延伸到了自然规律;群体AI的引入,让 NPC 不再是机械的 "经验包",而是会根据战局灵活调整的 "真实对手";高低地形、水战玩法的创新,更是把 "地利" 这个中国古代兵法核心,具象成了可操作的游戏策略。

到了2025年,《率土之滨》推出的 "青春服"更是把创新做到了玩家心坎里。"不花钱抽卡" 的机制,让铜钱招募五星将成为常态;默认觉醒的武将、简化的养成系统。

青春服上线后,《率土之滨》日均下载量暴涨 6-7 倍,上半年 iOS下载量超80万次,同比翻倍的增长,印证着玩家对原创的认可。免下载的小程序版,也打破了 SLG"重操作、高门槛" 的刻板印象,让策略乐趣变得触手可及。

《率土之滨》深夜发放的2000虎符,更像是给这场持久战添了个注脚,游戏的生命力终究在玩家体验里。

法律的公正裁决需要时间,但原创者在赛道上留下的每一个脚印,从来都不会说谎。无论法庭上的争论如何继续,《率土之滨》用十年原创铺就的路,早已被千万玩家的选择照亮。