近两年,看《斗破苍穹》的时候,总感觉很违和,很憋屈。
比如配乐,明明还在抒情,或者有来有往平缓地打斗画面,总会配上一段莫名其妙很燃的音乐,除了动画组可能没谁觉得燃起来了。
到了第171集,萧炎成圣,感觉能真正燃一波。
就像韩立进元婴期,从此真正抬起头来横着走,过往的那些委屈、受辱都能找人交代一下子。这里应该让萧炎也带着观众爽一波。
结果呢?萧炎这些队友整整憋屈了一集。


虽说网文大多都是这个路数,不长眼的人上门欺负→主角团受到一些委屈→主角觉醒救场,循环往复,但是《斗破苍穹》的路数越来越偷懒了,一点意外之喜都没有。
一次两次,会有期待,次次如此,就会陷入疲倦。
尤其是和同期播出的《仙逆》《吞噬星空》这种主角都快进化成反派,一路平推、烧杀抢夺的爽文相比,《斗破苍穹》显得实在是太憋屈了。

比如《一念永恒》和《我是大神仙》,主角也憋屈,队友也被欺负,主角也要临阵救场,但剧情上处理就比较合理。
主角不是不出场,而是有足够的剧情交代,有充足的暂时不该出场的理由,只能先委屈一下队友。
萧炎呢?他除了卡点,没有任何不及时出场的理由,也没有任何修炼过程有多困难的交代,这一集都是在感受他的队友们有多憋屈。

比如,和新一集的《吞噬星空》比,罗峰在卡点,卡了六千年,罗峰的队友们也在忍受各种憋屈,但是观众并不觉得水,因为剧情对双方都有交代,这一集不是干巴巴修炼,而是在推动剧情。
罗峰这六千年也很困难,而且这些困难,都是以后可以更好的保护这些队友,所以观众可以接受,观众都看得到罗峰马上就要出来进入交代期了,哪怕是等到下一周,观众是有期待的。
而《斗破苍穹》里的这种过程,萧炎完美隐身了。
他只等待当救世主的爽感,没有和队友们“共同经历”这段困难期,少了这个过程的挣扎,后面就是为了爽而爽,观众那股憋屈还是没法完全释放出去。

就像在向所有非粉丝说,“不是作品不够好,而是第一部给搞坏了,你来看看真正的《斗破苍穹》应该是什么样的”。
到了现在,感觉动画组已经进入了一种套路用到爽的舒适区。
好像只要每集结尾让侥幸哥卡点出场,就能让观众急着去解锁下一集,不需要进行剧情上的合理编排。

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