老“无主”玩家们,有没有担心过《无主之地4》只是又来一盘冷饭?刚通关一周目,我可以负责任地说:Gearbox这次不仅没摆烂,甚至大胆地把这个老IP的“刷装FPS”内核彻底重构——通关后,我居然停不下来,又连续刷了接近10小时。
经典元素依然在线:粗线条卡通渲染、无厘头剧情、嘴炮不停的NPC……这些“无主味儿”的东西一个没少。但真正让人惊喜的是几个堪称“激进”的革新,首当其冲的就是——真正意义上的无缝地图。
别以为这只是“2025年该有的基础操作”。和前作那种“伪开放世界”(本质是多个副本靠载具连接)完全不同,本作的大地图是一整张可自由探索的“巨型战斗广场”。地图中密布遭遇战节点,清完就掉武器箱,极大提高了“抽奖频率”。对喜欢反复刷本的玩家来说,这种“走到哪打到哪”的节奏简直省时又上头。
移动体验也全面升级。载具可随时召唤/取消,还能空中滑翔,利用惯性飞跃大段地形。高机动设计并没有让地图显得空洞,反而通过密集的事件安排,让整个流程玩出了“暗黑like”刷图般的心流感——实测连续3小时,穿插打精英Boss和随机遭遇,完全没有以往刷图的疲惫感。
“耐刷”才是一款刷装游戏的根本。《无主之地4》显然深谙此道:绝大多数Boss可用金币和镒矿反复挑战,无需重置剧情。我刷关底Boss三次就拿到了梦寐以求的雅阁布狙击,这种高效Farm的体验远超前作“赌箱式”的落后设计。此外,秘藏猎人玩法也被整合进终局内容,刷守护者、开传送门成了Farm环节的一部分——可见制作组对“重复可玩性”的执着。
当然,刷得爽不代表前期坐牢。本作优化了养成系统:手雷、重武器、主动技能全部整合进军械插槽;新增可主动触发的医疗包(不止回血,还能临时加射速、减伤);更引入“固件词条”系统——除武器外,四个装备栏都可能掉落带词条的部件,凑套装还能激活额外效果,Build维度再拓宽。
最让我这个老FPS玩家感动的是“枪械去数值化”。以前《无主之地》的枪就像“带附魔的烧火棍”,等级压制成主流,再顺手的枪型也得为数值让步。但这代完全不同——我基本靠一把雅阁布霰弹和狙击打通主线,低等级枪靠配件也能打出可观伤害,甚至溢出。你终于可以“凭手感选枪”,而不被逼着频繁换装。
不过前期体验仍有改进空间:武器配件数量与角色等级挂钩,前期枪通常只有0-1个配件,手感差异不大。我头两小时没刷到心仪枪械,差点以为要坐牢——直到第二个配件栏解锁,才迎来真正爆发。传奇武器依旧能带来质变,比如我拿到一把可蓄力连射的教团狙击,完全颠覆我对该厂牌“出伤慢”的刻板印象。
轻量玩家这次也没被遗忘:只需一个角色通关主线并解锁终局,就能直接创建30级新角色,跳过前期慢热阶段、直抵刷装核心。我试建了一个30级号,打精英Boss基本无压力,再不用回头补支线攒经验。说到支线,主线虽是经典王道套路,但支线里藏满了Gear式脑洞彩蛋,有个任务让我笑到拍桌——具体不剧透,你们自己体验。
要说遗憾,动态天气系统略显“偷懒”:某些场景昼夜体验差异大(比如白天看不到烟花),却未提供快速调时间功能。但对比很多开放世界“黑夜等于坐牢”的设定,这问题不算严重——毕竟核心终究是“刷得爽”和“打得快”。
总而言之,《无主之地4》既守住了经典韵味,又凭借无缝地图、去数值化武器、高效终局设计等关键进化,真正意义上实现了“刷装射击”的自我革新。不管你是不是开放世界爱好者,光凭这份对玩法深度与老玩家情怀的尊重——它已值回票价。
最后也想问问大家:你在“无主之地”系列中最执念的是哪类枪?打算在《无主之地4》里优先肝哪把传奇?欢迎在评论区分享你的刷枪计划!