一款广受好评的游戏,因为用了AI开发(不到10行代码),结果被玩家锤爆了。
事情发生游戏工作室House House开发的《Big Walk》上。这家工作室此前最出名的作品是《Untitled Goose Game》。
这款游戏2026年8月上线,Metacritic评分高达91分,Steam上也一直是好评如潮,甚至被视为年度最佳游戏候选。
结果,最近开发商承认,游戏开发后期曾经使用AI修复一个小Bug。
当时游戏存在一个渲染问题,导致日出日落时性能下降约50%,每次卡顿持续20秒左右。
开发团队自己研究了很久,还咨询过Unity工程师,都没能解决。最后才向AI求助。
AI给出了一个解决思路,开发者经过大幅修改,最终只用了大约10行代码就修复了。
按照工作室的说法,涉及AI的代码低于整个游戏代码量的0.1%,美术、音乐、剧情等创作环节完全没有使用AI。
但最近独立游戏圈一场反AI行动,彻底点燃了该事件。
11月9日,19名独立游戏节IGF2027评委公开发表声明,表示拒绝给任何使用过生成式AI的游戏投票。
评委认为,编程本身就是一种创作,AI的使用会影响创作者的劳动价值、就业环境,甚至带来生态问题。
House House此前已经在提交IGF参赛材料时披露了AI使用情况。消息传开后,他们才不得不向公众解释事情经过。
这反而引发了玩家的逆反心理:玩家认为,即使平台没有强制要求,开发商也应该主动告知。
于是,Steam差评开始激增。11月9日游戏只有3条差评,到了11月10日,一天就增加了366条。
有玩家甚至要求退款。
当然,也有不少人认为这次抵制有些过头:AI只是帮忙修了一个Bug,最后还经过人工修改,玩家根本感受不到任何区别。
House House随后也为此道歉。
但事态发展,显然已经超出了争议本身。
部分创作者和玩家坚持认为,创意产业应该尽可能保持人类创作的纯粹性。
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